《NeverDead》是一個關於一個不朽的惡魔獵人的瘋狂故事,無論他身上有多少肢體被扯掉,他都可以戰鬥。這是一個有趣的概念,但落入了錯誤的人手中:Rogue Warrior 的開發者。
快速了解:裡面不乏創意不死之身。從合金裝備酸《NeverDead》由野尻新太導演執導,講述了一個不朽的惡魔獵手的瘋狂故事,無論他身上有多少肢體被扯掉,他都能戰鬥。這是一個有趣的概念,但執行得很差:糟糕的控制、缺乏靈感的敵人以及快速重複的遊戲玩法,導致表現徹底平淡。
演示:你控制的是布萊斯,一個愛說俏皮話的不朽惡魔獵手,有著令人驚訝的可拆卸的四肢。每次受到直接擊中,布萊斯都會失去一條腿、一條手臂,甚至被砍到只剩下頭。他可以像片魂一樣翻滾四肢,讓它們恢復原狀,也可以在一段時間後按下 L3 按鈕來恢復身體。
撕裂肢體的伎倆常被使用。例如,當打開門的電路過載時,他的手臂會從身體上爆炸。後來,他必須撕裂自己的頭,將其扔進噴泉,然後將其射到建築物的頂部。打滾變成斬首確實很有趣,但真正的樂趣來自於劍鬥。可惜的是,演示版一直在繼續,讓無數無聊的敵人與他戰鬥。糟糕的控制讓人無法找到玩到底的理由。
細節:《NeverDead》有著許多讓其他日本動作遊戲如此可愛的古怪魅力。遊戲玩家已經開始喜歡這種遊戲所定義的荒謬的玩笑、愚蠢的前提和誇張的動作。但是,《NeverDead》卻失敗了,例如獵天使魔女和忍者之刃成功是因為遊戲並不像它的前提那麼有趣。玩完這款遊戲後,毫不奇怪的是,這款遊戲是由開發受到批評的遊戲的同一個人開發的。盜賊戰士。
列出這些事情比較困難工作而不是那些剛剛完全損壞的東西。槍戰根本不好玩;用雙持武器瞄準感覺不太對勁。值得慶幸的是,敵人有多愚蠢並不重要。翻滾並重新收起四肢的能力並不像聽起來那麼有趣,只是偶爾有效。整個肢體撕裂的招數也很快就會過時。頭在地板上打滾只會進一步凸顯影像的混亂程度:這是一款沒有吸引力、效能不佳的遊戲。
如果說《NeverDead》有什麼值得喜歡的地方,那一定是劍術。雖然不完全直觀,但劍使用正確的模擬搖桿來模擬劍的運動。向後衝鋒,向前衝,發動強力揮擊,撕碎全副武裝的敵人。我希望它能更快一些;必須站著不動並按住操縱桿來發動攻擊,這很煩人。感覺並不完全順利,但至少它讓我們了解了什麼合金裝備:固體崛起可能會玩得像。
E3 上還有許多其他遊戲缺乏打磨,但《NeverDead》既缺乏打磨,也缺乏潛力。考慮到開發者的不良記錄,以及在最新版本中缺乏方向,NeverDead 可能永遠不會值得再次關注。
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