在開發時間陶尾的過程中,有一段時間Shigeru Miyamoto嘗試製作第一人稱Zelda遊戲。
隨著即將重新發行的時間陶尾對於3DS,任天堂總裁Satoru Iwata邀請Zelda團隊的主要成員參加新的伊瓦塔問圓桌會議。雖然整個談話對開發過程令人著迷,但一分突出了很多。顯然,有一時的時刻,宮本Shigeru試驗了製作第一人稱Zelda遊戲。
“我與宮本山(Miyamoto-san)談瞭如何使塞爾達傳說成為Nintendo 64系統的傳奇,他問,'如何製作它,以免鏈接出現?',” Yoshiaki Koizumi回憶說。 “他想讓它成為第一人稱遊戲。”
伊瓦塔補充說:“他想做一個FPS(第一人稱射擊者)。”
“是的。一開始,他的形像是您最初是在第一人稱的中走來走去的,當敵人出現時,屏幕會切換,鏈接出現,而戰鬥將從側面的角度展開,” koizumi額外。
當這個概念被提出時,當時正在製作鏈接字符模型的小木說,他“看不到我的鏈接沒有出現”。但實際上,放棄第一人稱塞爾達傳說的決定是“在視覺上並不有趣”。鑑於《時代最終發布》陶醉的崇拜,似乎團隊做出了非常明智的決定。
安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。