E3 2011:原型 2

《原型 2》將在全新引擎的基礎上帶來一場新的冒險,並由新的主角主演。前士兵詹姆斯海勒在以 2012 年為背景的復仇劇中追捕亞歷克斯默瑟(原始遊戲英雄)。

快速了解:Radical Entertainment 讓樂團重新聚在一起,推出了 Prototype 系列的新作品。原型2但這一次,玩家扮演的是一個新角色,任務是追捕並殺死原版遊戲中紐約市疫情爆發的罪魁禍首。這次,遊戲的「大壞蛋」不是別人,正是原版遊戲的可玩角色亞歷克斯‧默瑟(Alex Mercer)。 (不,Mercer 無法玩。)Radical 堅持認為,為了回​​應人們對第一款遊戲的批評,對《原型2》進行了修改,同時加入了新的有趣的想法,使新英雄成為一種不同的怪物。演示:我的 Prototype 2 閉門演示在介紹時附帶了一個警告:我將要展示的是專為發行商動視 (Activision) E3 創建的「概念驗證」。該演示展示了遊戲的一些直接變化,主要是其新引擎。演示的第一部分介紹了新的主角,一位名叫詹姆斯·海勒的前士兵,站在重建中的紐約一條戒備森嚴的小巷對面的屋頂上。在第一場比賽中遭受破壞後,紐約開始恢復生機,並被稱為“紐約零”。這座城市分為三個部分:被稱為「綠區」的暗影守望軍事集團控制的區域;被稱為「黃區」的檢疫和分診區;摩天大樓林立的城市叢林稱為「紅區」。在綠區發現一隻毫無生氣的怪物後,黑暗守望的科學家開始調查,士兵封鎖了該地區。當市民靠近時,城市警衛將他們推開,然後向人群開槍,以阻止平民靠近。在這裡,海勒的任務是從一名科學家身上提取 DNA,以了解更多有關情況的資訊。主角再次能夠變身為他提取 DNA 的其他角色,並在城市中不被發現。海勒將自己偽裝成一名暗影守望士兵,降落到下面的巡邏守衛身邊,並使用一種新能力“生物炸彈”,一招幹掉士兵和科學家。海勒抓住一名士兵,將大量受感染的組織塞入他體內,將他變成一顆不定時炸彈。爆炸後,大量卷鬚從角色中溢出,抓住附近的敵人和環境碎片,然後爆炸。這既殘酷又令人印象深刻。演示繼續展示了遊戲如何處理升級和突變“福利”。在《原型 2》中,能力無法免費購買。當玩家找到並完成暗影守望任務時,他們將能夠選擇一個新的特權來添加到他們的武器庫中。在演示中,福利選擇與《輻射 3》中的福利系統相同,為玩家提供了多種選項來自訂自己的詹姆斯海勒。 「在遊戲結束時,你的海勒將與我的非常不同,」一位代表在演示中說道。演示的最後階段展示了將分散在世界各地的受感染巢穴。這些看起來就像從城市中出現的膿皰,玩家可以進入其中對付各種各樣的敵人,將它們清除並「封鎖」巢穴。在演示期間,團隊還親切地(諷刺地)稱其為“小小”(儘管遊戲中的健康欄更恰當地將該生物稱為“巨獸”),還有一個看起來很光滑(而且病態)的巨型老闆角色。與 E3 上的許多演示一樣,演示以巨型生物的介紹性攻擊結束,這是一個熟悉的懸念。

海勒的捲鬚攻擊可以摧毀《原型 2》中紐約重建過程中最大的威脅。

細節:從本質上講,《原型 2》是一部復仇劇。由於第一場比賽中默瑟造成的侵擾,海勒失去了妻子和孩子。現在,這位前警長想要“殺死他的製造者”,同時試圖根除導致紐約陷入癱瘓的病毒。講述這個故事,《原型 2》將玩家帶回原版遊戲 14 個月後的城市。我所看到的只是計劃於 2012 年發布的垂直部分。 《原型 2》借鑒了第一款遊戲的一些想法,並希望在其基礎上進行構建,為團隊所謂的主角「瑞士軍刀」添加更多選項。海勒的技巧包與默瑟的技巧相似——例如,所有來自第一次返回的遍歷能力。但是,他一路上學到了一些新東西。所展示的內容很多都是基於卷鬚的。海勒可以向世界上的敵人和物體發射可怕的感染物質串,像蜘蛛人一樣把它們串起來,然後清理該區域。有一次,我看到海勒攻擊了兩輛坦克,在幾秒鐘內摧毀了它們並吊死了附近的敵人。新力量的靈感來自於大屠殺和猛毒等漫畫人物。激進的代表告訴我,他們想塑造一個不同類型的角色。他們說默瑟“情緒化”和“被動”,指的是默瑟具有不可思議和不幸的能力,他既是城裡最有權勢的人,又是每個人的跑腿。海勒則不同。他尋找任務來為自己獲取資訊。他們希望海勒受到驅動,並利用人們作為「獲得他想要的東西的工具」。對於通常透過給英雄提供無意義的任務來填充遊戲時間的遊戲類型來說,這是一個雄心勃勃的目標。根據 Radical 的說法,原版遊戲失去了焦點,給玩家帶來了太多的負擔,而沒有良好的節奏感。沒有中間道路。有人告訴我,Prototype 2 更重視創造平衡的體驗。我的希望是,雖然 Radical 試圖讓遊戲節奏更加流暢,但它仍然能夠提供玩家在原始冒險中感受到的相同水平的動作和力量。 [註:Shacknews 先前曾發布對 Prototype 2 的印象;然而,預覽中包含故事元素錯誤。 Shacknews 重新審視了現場比賽,目的是提供新的、更準確的預覽。]觀看Shacknews E3 2011 頁面關注我們對今年展會的所有報導。您也可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。