《戰地 3》在遊戲機上將以 30 FPS、720p 的速度運行

DICE 渲染架構師確認,《戰地 3》將以 720p 和 30 FPS 在遊戲機上運作。他表示,公司認為優先考慮推動高玩家數量和車輛等功能。

其令人驚嘆的視覺效果是人們一直在談論的一個重要原因戰地3。當然,主機版本看起來不會那麼好,我們正在了解預期的差異。 DICE 渲染架構師 Johan Andersson 敘述發展遊戲將以 720p 的解析度、每秒 30 幀的速度運行。

「99.9% 的 PS3 和 Xbox 360 遊戲都是 720p,其中很多,包括現代戰爭2他說。

至於主機版本的讓步,他表示 DICE 認為就遊戲的範圍而言,這種權衡是值得的。 「我們認為巨大的關卡、大量的玩家、出色的效果、破壞、車輛和多樣化的遊戲玩法比 1080p 更重要,」他說。 “我們總是在遊戲機上做到每秒 30 幀,否則就不可能適應車輛、效果、規模和所有玩家。”

NBC 節目《電玩週》期間深夜,主持人 Jimmy Fallon 邀請 DICE 執行製作人 Patrick Bach 來展示遊戲在 PS3 上運行。儘管粉絲們注意到它與之前的 PC 預告片相比,視覺保真度有所下降,但這絕不是一款醜陋的遊戲。

    • 我會在一些奇特的煙火和他們拼湊在一起的所有多邊形上進行流暢的遊戲(咳MW2),試圖讓這些坦克看起來真實。至少在遊戲機上來說= MW3 > BF3。

      • 它不僅僅是多邊形。

        它的整體遊戲玩法與 CoD 最多 16 名玩家的小盒子相比。事實上,我會​​收回「16 名玩家」的說法,因為即使是 Halo Reach 的大型團隊戰鬥也比 CoD 的地面戰爭更有吸引力。

        • 《光環》更具吸引力,因為人們實際上關心遊戲的結果。並不是每個人都為了自己而試圖解開一切。如果《BF3》更專注於團隊真正贏得比賽,那麼我肯定會加入。螺絲COD。

      • ……這就是比較 MW 和 BF 所需的時間。一篇關於 FPS 的文章。

        • 遊戲結束了,夥計。我知道關於這兩個系列我需要知道的一切!

      • 奇特的煙火和所有的多邊形?

        唉……當然這和遊戲風格不同無關,完全沒有關係。開放世界動態變化的環境與靜態不變的環境。

      • 你為擁有過時硬體的遊戲機支付的價格,它必須堅持使用 2006 年的引擎。
        對我來說很好。

        • 等等,這意味著基於 5 年以上舊技術的更便宜的硬體意味著我在過去 2 年內無法從 PC 獲得相同的結果?羅夫。

          順便說一句,《MW2》一點也不流暢,延遲和接觸滾動殺戮條紋幾乎讓人感覺像是有人從樓梯上滾下來。

      • 我將採用非靜態環境和超過 60 FPS 的愉快遊戲。

      • 如果幀率低於30 fps,大多數人都會發現卡頓,這就是為什麼所有內容(電影、電視、遊戲)都盡量保持在30 以上(電視為25-72 [它們隔行掃描,因​​此會對眼睛造成一些欺騙],電影約29,遊戲30-60

    • 我正要寫:還有另一個線程可以解決這個問題,將其從軌道上發射出去。
      然後我想,連結到原始帖子並將新聞主題指向它怎麼樣?

    • 我是瘋了嗎,還是我記得我看到一些東西,他們說 SP 是 30 fps,MP 是 60 fps?

      • 據我所知,《毀滅戰士 4》中曾提到這一點,但《BF3》中並未提及。

      • 我打賭它會是“720p”,但在遊戲發布之前沒有人知道。

    • 會以 720p 渲染,還是以較低解析度渲染然後放大?

    • 相關的,那麼《毀滅戰士 4》的幀率上限為 30 FPS(僅 SP - MP 為 60 FPS)的原因是?
      我很想知道,因為 Carmack 似乎真的希望(並且顯然成功了)為 Rage 跨平台提供 60 FPS。

      • 據我所知,《毀滅戰士 4》的幀速上限為 30 FPS,因為他們無法在 60 fps 下獲得所需的視覺保真度。顯然,從他的陳述來看,《Rage》和《毀滅戰士 IV》之間視覺保真度的差異將使《毀滅戰士》看起來幾乎像是在不同的引擎上運作。

        • 嗯,好吧,我想這是有道理的。不過,他本可以為《Rage》做同樣的事情 - 似乎團隊的其他成員一度希望他這樣做,只有他們都能看到(並且很高興)一年前達到該目標時 60 FPS 的巨大差異(無論如何,我認為這是1 年前提到的)。

        • 等到《毀滅戰士 4》問世時,他們需要的不僅僅是《Rage》所能提供的東西來吸引觀眾,無論是提高視覺保真度、動態環境還是其他什麼。但針對相同平台意味著必須做出犧牲。對於《Rage》,我認為 60fps 的最大推動力是它使賽車/戰鬥變得更加有趣,而《毀滅戰士 4》可能不會有這一點。

      • 從那次採訪中,聽起來他認為透過良好的程式碼減少控制器延遲比 60fps 更重要。或者更具體地說,它們並不像他之前認為的那樣緊密相連。

      • 卡馬克在一次採訪中提到,螢幕上同時出現 30 個惡魔對於 60FPS 來說是太多了。所以也許我們會推出一款非常棒的經典《DOOM》風格遊戲,裡面有大量的敵人!

      • 在最近的 pcgamer 採訪中,他表示選擇 30 級的最大原因之一是螢幕上同時出現的敵人數量。基於之前的 3 倍視覺保真度,我認為他可能指的是紋理解析度、著色器或幾何複雜度。這似乎表明他有興趣在遊戲中使用額外的時間——更多/更聰明的壞人,更多的互動。

    • 這令人失望,但我保證它在我的電腦上運行速度會超過 30 fps!

      • 他們最終將以 1080p 的速度運行 30 fps。

          • 我相信原版 Xbox 在細胞分裂等遊戲中使用正確的電纜支援 800x600,但它也可能是 720p...我不知道。

      • 對遊戲開發者來說,新一代遊戲機是「拉屎」的時候了。你不知道在新產品推出之前經濟不景氣會有多糟糕...

    • bfbc2 在 360 上以 30fps 運行嗎?

    • 幀率 > 解析度。我更喜歡玩流暢的遊戲,而不是漂亮的幻燈片。分子量 1,BF 0。

      • 我的 PC 上的 BC2 在真正的 1080p 解析度下沒有出現幀速率問題。真正的 1080p。這意味著遊戲以 1080p 渲染,與 99.9% 的主機遊戲不同。那麼,如果您沒有任何準確的意見基礎,您如何對無關緊要的決議做出有意義的評論呢?你知道《MW2》甚至沒有以高清 (720p) 格式呈現嗎?

        但是,我承認將 PC 與遊戲機進行比較是不公平的。無論如何,如果您使用的是控制台,那麼解析度實際上對您來說並不重要,更不用說始終擁有穩定的幀速率和低內部延遲了。由於運行平台的限製而對特許經營權的優點進行爭論,這很有趣。

        無論如何,您為什麼要比較具有 32 名玩家的大規模動態可破壞詳細環境的遊戲與具有 16 名玩家的小型靜態低細節環境的遊戲之間的 fps?

        考慮到在 CoD 中,當你炸毀某個東西時,它實際上並沒有爆炸,你怎麼能爭論兩者之間的遊戲玩法比較?

    • 我玩軍事 FPS 不是為了圖形,而是為了遊戲性,《戰地 3》確實具備這一點。

    • 我不敢相信這在 2011 年仍然是新聞。誰會關心它是否在遊戲機上以 720p 運行?這不是遊戲機的標準嗎?天啊,我的360連HDMI介面都沒有。

      • 沒關係。這只是電腦遊戲玩家閒聊的事情。是的,我們明白了。 PC 具有出色的圖形功能。不,我不再關心了。我還不到16歲。

        • 炸毀東西的快感只有在東西炸得非常漂亮的時候才能增強。這是一種體驗,遺憾的是你不再足夠享受它而去關心它。即便如此,解析度的提高和對空攻擊仍然可以提供更好的遠距離細節,從而更容易從這些距離發現敵人。你如何區分某人的頭角幾乎從窗戶伸出來,與距離如此遙遠、看起來一模一樣的鋸齒狀圖案?

    • 我不關心遊戲機,你也不該關心!
      那裡有強大的技術。強大的技術可以讓您的遊戲看起來很棒,並且仍然以高達 100 fps 的速度運行...甚至更高 O_O
      它被稱為遊戲電腦,而且它太棒了。

      我必須把這件事從心裡吐出來。

    • 我很抱歉控制台菜鳥,做你真糟糕。我會拍一些我在 5760x1080 下玩的照片。這樣你就可以透過我享受遊戲的樂趣。是啊。

    • 首先,以 720p 以上運行的主機遊戲很少見,所以這不是問題。只要它在 360 上運行得與《Bad Co. 2》相當,我就不在乎計算幀數和像素。這種廢話是針對那些覺得自己有東西要證明的電腦遊戲玩家的。只要給我一個好玩的遊戲就好了!