Crysis 2「DirectX 11 Ultra Upgrade」包將於 6 月 27 日推出

Crytek 即將發布專門針對 DX11 卡的 Crysis 2 更新。

雖然最初的《孤島危機》長期以來一直代表著 PC 遊戲的基準,但它的繼任者卻沒有獲得同樣的聲譽。孤島危機2發行時不支援 DirectX 11,使得該遊戲的最初發布並不像 PC 愛好者所希望的那樣前沿。

6月27日,Crytek 將發布補丁 (1.9) 和一些可下載的附加元件,這些附加元件利用 DirectX 11 的一些更高級的圖形調整。免費的「DirectX 11 Ultra Upgrade」套件增加了「硬體曲面細分、視差遮擋映射以及陰影、水、粒子、景深和運動模糊的多項升級」。可選的「高解析度紋理」包也將提供給 DX9 和 DX11 使用者。 (該附加組件的作用應該非常明顯!)

許多改進本質上都是微妙的,但 NeoGAF 的 Markao 創造了一些有用的 GIF展示了遊戲 DX9 和 DX11 版本之間的差異。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 這些 gif 讓它看起來在細節上有了相當不錯的改進。

    • 那真是太美了。

      現在,如果我真的有一張 DX11 卡就好了…

    • 所以,現在我終於可以真正開始考慮購買《孤島危機2》了,儘管到目前為止,遊戲玩法已經被簡化到我暫時停止懷疑,最終只是懷疑這個遊戲的頭腦有多簡單......可用的戰術選項......哦看,他們指定了一個我可以隱秘的地方,看,他們正在向我展示我可以「探索」的地方......哦,哇,我從來沒有想過要從側翼跳到那個壁架上...... .希望這款遊戲的價格能夠在不久的將來反映出它的質量,並且我可以在稍後重玩整個系列時獲得一些樂趣。

      • 請記住,這是一款沙盒遊戲,如果您不喜歡可用的戰術選項 - 不要使用戰術視圖,對嗎?

        • 戰術選項=整個遊戲的教程。這場比賽甚至沒有挑戰性。當敵人看到自己的一個人最近被殺而不驚動其他部隊時,殺死敵人有多困難? “哦,我要去調查一下這裡的屍體,看看它死得有多慘,然後我就站在這裡,像個遊客一樣四處看看。” “好吧,大家分散開來,佔據無法掩護對方側翼的位置,並保持完全的無線電靜默,這樣我們就無法知道是否有人被殺。”

          戰術選項...pft。你甚至不需要那麼熟練地完成這場戰役,更不用說真正權衡你的戰術選擇了。

          • 所以你說你終於可以開始考慮購買它,但後來發現你已經玩並完成了整個遊戲?

            另外,如果您認為它沒有挑戰性,那麼您玩的難度等級是多少?

            任何 :)

            • 我在《士兵》中玩過這款遊戲,你知道,這款遊戲被描述為「適合想要挑戰敵人的經驗豐富的射擊玩家」。我也使用gamefly,個人認為PC版和360版在遊戲玩法方面沒有任何明顯的區別,即使在PC版上,你也必須「按開始」才能開始玩遊戲。

      • 是的,不是那樣的。

        探索點通常會指出一些可收集垃圾的位置。遊戲的核心部分不需要它們。

        其他戰術選項只是關於如何應對即將到來的情況的簡單想法。它們並不代表唯一的方法集,也不是最好的(我認為)。我傾向於更加隱秘,因此主要使用隱密/打跑戰術,即使這不是給定的“戰術選項”之一。哦,如果您不想使用它們,您甚至不必打開顯示器。

        • 太棒了呵呵。是的,當我看到敵人的人工智慧站在那兒,我打倒了他的盟友,而他只是說有敵人接觸並且有人倒地時,這真是太棒了。有時他們真的走進了一個角落。然後他們會來到一個地區,看到許多最近死去的屍體,然後聲稱該地區已經清空,然後就回去隨意站崗。有人剛剛闖入你的裝置,在你沒有聽到任何聲音的情況下屠殺了 10 個人,而你只是坐在你的屁股上而不是提醒那裡的其他人?令人驚訝的是,他們中有兩個人。一個人走進了一個角落,另一個人則看著一間封閉的房間,而不是看著房間的入口和樓梯。

          你玩過第一部《孤島危機》嗎?如果你比較兩者,就沒有真正的可比性。其中一個實際上就像戰術沙盒射擊遊戲,而其他遊戲則是一場愚蠢的鬧劇,試圖將沙盒元素帶入狹小的有限區域,而這些區域在您如何接近它們方面是相當線性的。

              • 是的,不是開玩笑。所有《孤島危機》遊戲在最高難度下都非常有趣,但在最低難度下則是各種糟糕。

                後人類是唯一的出路。

                • 當你必須玩最高難度才能體驗適當的人工智慧時,這不是遊戲設計中的一個很大的缺陷嗎? AI 在普通模式下應該是可以接受的,而在困難模式下則具有挑戰性。

            • 和我在第一部《孤島危機》中所做的一樣,正常。但這有什麼關係呢?像這樣的人工智慧在最簡單的困難上都是不可接受的,更不用說在真正「很棒」的遊戲中了。

                  • 所以你在遊戲機上玩過它並且討厭它,現在突然間 PC 上的圖形改進會讓你購買它?

                    當然.....

                    • 我不討厭它。我鄙視它不比第一個更好,並且當它提供的體驗品質反映在價格上時,我有興趣最終購買 PC 版本。換句話說,這是一款我會在打折時購買的遊戲。有什麼難理解的?我有 gamefly 並玩這樣的遊戲,然後將它們發送回來,除非 PC 版本實際上比控制台體驗有所改進。當我聽到標題畫面顯示「按開始」並看到螢幕截圖比較時,僅顯示改進的 AA 和一些更好的陰影,為什麼我要花 60 美元購買我可以從現有訂閱中體驗的東西?

                      所以,當它打折的時候,我可以回去再玩一遍,享受可以享受的東西。為什麼很多人認為必須忽略遊戲的缺陷才能享受所提供的體驗?我個人不明白為什麼人們看不到《Crysis》和《Crysis 2》之間品質和遊戲體驗的下降。

                      • 品質和遊戲體驗下降

                        您在普通主機上玩過它,並且已經將其發送回 Gamefly。 GG

                        • 嘿,我完全贊成狗堆某人,但我們不必假裝遊戲玩法從一開始就沒有改變才能做到這一點

                          • 好吧,所以我清楚記得在 C2 出來之前抱怨過套裝功能的變化。我玩過 SP,並且擁有大量 MP,實際上我更喜歡《孤島危機 2》而不是《孤島危機》。

                            雖然我完全同意我懷念《孤島危機1》中更大的區域,在這些區域中我可以對攻擊和防禦風格進行戰略調整,但《孤島危機2》確實有一些地方(特別是在羅斯福島開始之後)仍然像《孤島危機1》一樣存在和呼吸。遊戲的起始區域更注重戰術,因此更像是由走廊射擊部分縫合在一起的具有不同戰術選項的小型戰鬥。結局也是這樣,可惜,或者說我是這麼想的。

                            儘管如此,它並不完全是《孤島危機1》的續集,但它是一款非常棒的射擊遊戲,雖然它有所不同,但我並沒有那麼傲慢地說這款遊戲明顯比《孤島危機》 RABBLERABBLERABBLE 更糟

                            • 是的,所以也許我有點誇大了事情。從PC 版本上的「按啟動」BS 到敵人走入角落並僅擁有AI 的影子,才讓《孤島危機1》變得如此有趣,我的失望遠遠超過了我對《孤島危機2》所呈現內容的讚賞。

                        • 不,它還在這裡。我最近才玩過它。我往往很難抽出時間去玩新遊戲。人們說更高的難度會導致 AI 實際上以一種有意義且可接受的方式表現,我會花時間嘗試一下,希望通關後的 AI 能夠與正常情況下的《孤島危機 1》相媲美。

                          你嘲笑我在遊戲機上玩它,這有點有趣。考慮到它主要是為遊戲機開發的,而 PC 版本基本上是該版本的移植,我唯一真正錯過的是滑鼠和鍵盤,與許多 PC 玩家不同,我不認為控制器是一個笨拙的介面阻礙了我爆頭的能力。

              • 如果我還記得在 Delta 上重新開始之前我在原始《孤島危機》中經歷正常難度的經歷(誠然是短暫的),那麼人工智慧實際上在不同的難度上表現不同。這不僅僅是「生命值減少」/「傷害增加」/「更準確」的問題,敵人實際上對你所做的事情的反應有些不同。

                在《後人類》中,我很確定敵人在看到屍體時會保持警惕,如果他們已經處於警惕狀態,會更容易看穿你的斗篷。我也沒看到有人直接撞到牆壁。

          • waaaaaaaahhhhh 只要說你不喜歡這個遊戲就可以了。

            • 呃。是的,我在想什麼。我只想說,我完全不喜歡Crytek 出名的宇宙和遊戲玩法,並承認不喜歡遊戲,因為敵人可能會像佛教僧侶一樣盯著你,而你卻在屠殺他們,或者走進牆壁,或者在有幾具屍體的情況下假裝一個區域是乾淨的在地板上仍然流血只是我個人的喜好,並不是降低遊戲品質的明顯問題。

              如果我對這款遊戲問題的概述激怒了那些認為這是有史以​​來最好的並且非常棒的粉絲,我很抱歉。抱歉,如果我期望該系列的第二部分能夠在第一部分的基礎上有所改進,而不是將他們以前擅長的領域降低到如此糟糕的地步,以至於低於他們之前超越的標準。我的壞。

      • 沒那麼糟。整個遊戲我都沒有使用那些俗氣的廢話。如果您願意,您仍然可以在沒有它的情況下玩遊戲。

        • 為什麼我會經常使用一些我會如此徹底嘲笑的東西,而它是多麼的低劣和無用?

          • 你在說什麼?我說如果你不喜歡就不要使用它。誰在乎?至少不是強迫你的。

            • 我想我的表達還不夠明顯,無法讓您清楚地了解事情。我沒有使用這些選項。我不明白為什麼你會認為有人在嘲笑他們並談論他們有多可怕時會使用這些選項。如果一個人不了解比他們優越得多的東西,他怎麼會知道自己有多可怕呢?這只是邏輯,我無法理解為什麼你自己無法理解這一點。

              • 所以基本上你是在抱怨他們讓遊戲變得簡單,讓你有一個可以(而且你確實)忽略的選項? :)

                • 不,我抱怨他們在設計關卡時就考慮到了這些選項。他們設計了關卡的一部分用於隱身,這在隱蔽戰術方面是可怕的,而實際上理想的隱蔽戰術幾乎不難使用,更不用說像《孤島危機》那樣以任何方式具有挑戰性了。

                • 你能告訴我在哪裡可以找到創造超過 3 個敵人的選項嗎?我很難找到那個人。

      • 是的,他們把它從 Steam 上撤下了,否則 Origin 就不可能取得如此巨大的成功。 :p

        • 事實證明並非如此,而是因為 Steam 的規則不知何故被打破了,所以 Steam 不再出售遊戲

      • 是的,由於 DLC 許可問題,該遊戲已從 Steam 下架。

    • 萬歲! ! :DI會重玩遊戲,清除一個部分後我會四處閒逛。我會檢查我現在所在的保存點,然後重新開始!

      在SP玩得很開心,穿上套裝和PWN總是好的