任天堂否認《異度之刃》、《最後的故事》和《潘朵拉之塔》美國在地化

任天堂否認《異度之刃》、《最後的故事》和《潘朵拉之塔》美國在地化

Wii 粉絲一直在爭取美國任天堂對三款遊戲進行在地化。得到的回應並不是他們想要的。

Wii 的日子似乎屈指可數了。超過薩爾達傳說:天空之劍美國任天堂似乎缺乏吸引更多「鐵桿」觀眾的遊戲。粉絲們認為,情況不必如此。一項新的社交媒體活動,“降雨行動,」要求任天堂的忠實粉絲聯繫該公司,以便在該平台上推出一些額外的遊戲。Rainfall 重點關注的三個版本是:異度之刃,最後的故事, 和潘朵拉之塔。第一款是 Monolith Soft 的 RPG,最著名的是異度傳說PS2 上的系列。第二個是另一款角色扮演遊戲,這次來自 Mistwalker,最著名的是藍龍失落的奧德賽在 Xbox 360 上。這三款遊戲都已在日本發行,所有遊戲均由任天堂發行。

最後的故事

這次寫信活動非常成功,美國任天堂也回應了。不幸的是,答案並不完全是粉絲們所希望的。 “我們從不說‘從不’,”該公司在網站上發文說。它的Facebook頁面。 “但我們可以確認,目前還沒有計劃將這三款遊戲帶到美洲。非常感謝您的熱情,以及如此偉大的粉絲!”此次更新已收到超過 5,000 條評論……其中許多評論對出版商來說不太好。任天堂美國公司拒絕在美洲在地化這些遊戲尤其令人沮喪的是,至少其中一款遊戲《異度之刃》正在被在地化歐洲任天堂。雖然粉絲們完全有可能修改他們的 Wii 系統來玩區域外的遊戲,但該公司花大力氣翻譯一款遊戲,卻忽略了它最大的市場,這似乎更不合邏輯。 (眾所周知,美國任天堂拒絕本地化罪惡與懲罰在任天堂 64 上,儘管遊戲是英文腳本。七年後,該公司在虛擬控制台上發布了該遊戲。

潘朵拉之塔

有線克里斯·科勒 (Chris Kohler) 有效地總結了任天堂粉絲對這些遊戲的渴望所帶來的挫敗感。 「與地球上所有其他發行商一樣,任天堂有充分的權利和義務拒絕發行某些遊戲,」科勒表示。例如,索尼電腦娛樂美國公司拒絕在地化白騎士編年史2,但允許 D3 Publisher 取得版權。 “任天堂的獨特之處在於,它也拒絕讓其他發行商發行遊戲。坐擁內容對任何人有什麼好處——尤其是當你的平台上幾乎沒有其他東西的時候?”如果任天堂不發行這三款日本角色扮演遊戲,為什麼其他公司不能?儘管任天堂的立場是“永不言敗”,但這些遊戲的發行前景卻很嚴峻。儘管支持《Rainfall》的成千上萬的粉絲充滿熱情,但這些遊戲的銷量很可能無法保證在一個很快就會黯然失色的老化平台上本地化和發行三款小眾遊戲的成本。 (透過喬斯蒂克