根據亞洲和 ESRB 的最新列表,初代《孤島危機》似乎可能會登陸遊戲機。
“它能運行《孤島危機》嗎?”
玩過的玩家孤島危機2在 PS3 或 Xbox 360 上解鎖了半開玩笑成就完成教程後。但是,雖然遊戲機可以運行由 CryEngine 3 驅動的續作,但許多遊戲玩家想知道它是否能夠達到基準中的基準:原來的 孤島危機。
看來原版遊戲(如上圖)可能會登陸遊戲機。再一次,韓國收視委員會已經洩漏了一份涉及該遊戲 Xbox 360 版本的清單。今天提交的清單顯示,藝電公司就是發行商。這ESRB原版遊戲的清單也已更新,以反映 PS3 和 Xbox 360 版本。
本週早些時候,PS3 列表《地獄邊境》也被評級局洩漏了。開發商確認的第二天它的準確性。我們也聯繫了 Crytek 徵求意見,如果收到回复,我們將及時更新。
(透過CVG)
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
想知道這是否合法,當然 Crytek 有一段時間沒有說過這是不可能的,因為關卡太大而無法適應遊戲機的記憶體佔用。
就像《孤島驚魂》一樣,當時人們可以期待一個黑客移植版。
我猜他們已經改進了串流媒體性能,足以使其發揮作用。要嘛就是他們修改或分割了關卡
Crysis 2 在遊戲機上使用串流傳輸,但在 PC 上將整個關卡立即加載到 RAM 中
是時候了。 Crytek 幾年前就談到這一點。該遊戲的最終版本原本應該在 PS3 上發布。他們展示了一些在 Cell Processor 上使用多個單元的 pre-alpha 影片。這是我兩年來第一次聽到任何消息。
如果 Crytek 回去為遊戲機重新製作《孤島危機》,我想知道他們是否有機會在載體上重新編碼整個最後一個關卡,因為這是有史以來最有缺陷的軟體區塊。到目前為止,整個遊戲都很順利,這對一款本來很棒的遊戲來說確實是一個敗筆。我認為如果他們能為電腦玩家做到這一點,這對他們的粉絲來說意義重大。
電信商這麼差怎麼辦?我被冰光束殺死了很多次,但那是因為我吸了。
對我來說,最後一架直升機從未到達,只是停留在 5 英里外。我不知道它會靠近,所以在等待了大約 5 分鐘的史詩般的音樂後,我向它遊了過去。我最終又重做了第三關。
- TAC 大砲的鎖定解釋得很糟糕,當需要用它來對抗外星戰艦時,它仍然不總是 100% 有效。
- 你可能會從甲板上掉下來並隨機死亡。你在船上的哪個位置並不重要。
- 甲板上有冰凍(且堅不可摧)的 NPC。看著一名軍官站在門口觀看一場史詩般的戰鬥展開是很搞笑的,但卻是無意的。
更不用說整個序列的幀率像石頭一樣直線下降。從技術和遊戲玩法的角度來看,這都是一個糟糕的結局。
哦,別再像個嬰兒了,換一把獵槍和高斯步槍吧。霰彈槍適合小傢伙,高斯步槍因為它可以殺死大傢伙。只要您不使用無聊的靜音 FY71 或因為沒有檢查彈藥箱而耗盡洞穴中的彈藥,就可以在零重力及以上的情況下找到很多有趣的遊戲和景點。
我認為人們提到的事實是,當外星人出現時,你不再能夠像一開始那樣以多種方式玩遊戲。它就像你所描述的那樣,另一個通用射擊遊戲:c。
《孤島危機》中最有趣的是使用者製作的關卡,而控制台不會看到其中任何一個。
例子?大多數用戶製作的關卡都很糟糕,除非你說的是 MW LL
寶藏、寒冷的山脈、火山、稀樹草原叢林等等。喜歡這些關卡,因為它們更加開放,可以自由地做任何事情。他們還獲得了比戰役中更好的 fps。
每個人都討厭這艘船,但我認為它是遊戲中最好的部分之一。
他講述自己所見所聞時的緊張感非常出色。
哦是的。 Crysis 的遊戲玩法非常出色。 《彈頭》雖然不是那麼出色,但也是一款不錯的遊戲。
我們可以放心地假設這將在控制台上使用 Cryengine 3。那麼,如果《孤島危機》和《彈頭》的 PC 版本能夠更新引擎並添加一些 DX11 功能,那就太好了。
將《孤島危機 2》的控制帶到《孤島危機 1》中會很棒,但我想我不想再玩一次了