堡壘評論
在 SuperGiant Games 的首個遊戲中,堡壘的世界被一場巨大的災難摧毀了,而孩子需要將一切恢復原樣。
你的世界曾經破碎過嗎?這確實是玩家在遊戲中會面臨的問題堡壘,SuperGiant Games 首次登陸 Xbox Live Arcade。這款動作角色扮演遊戲對成熟的類型採取了有趣的方法,包括熟悉的基於客製化的遊戲機制,以滿足個人的遊戲風格。如果您在遊戲發行前一直關注遊戲,您就會知道《堡壘》最受推崇的功能之一就是它的動態敘述者。 《堡壘》的旁白不僅僅是一個噱頭,它還為每個場景添加了持續的色彩和背景,並經常直接即時評論玩家採取的行動。
遊戲中的堡壘是一個中心狀區域,充當任務之間的集結地。然而,即使是堡壘也未能逃脫一場名為災難的毀滅性事件,並且處於年久失修的狀態。在整個冒險過程中,遊戲的主角(僅被稱為“小孩子”)飛往附近的世界尋找水晶碎片,以便將堡壘和世界恢復到災難前的狀態。
正如人們所預料的那樣,一路上會遇到成群結隊的不同敵人。 《堡壘》的主要敵人——如水怪和毒氣怪——有各種體型,但很快就會有越來越多的敵人類型加入其中,每種敵人都有自己的攻擊和移動習慣。敵人的多樣性並不純粹是表面上的,玩家會發現使用孩子武器庫中的特定工具可以更輕鬆地擊敗一些壞人。
儘管每個新區域都以年久失修的狀態開始,但孩子尋找新的恢復水晶核心的環境中也存在著大量的視覺變化。當孩子跑過每個地點時,路徑和環境會神奇地在他面前形成。觀看圍繞著孩子建構的環境不僅在視覺上令人印象深刻,而且能夠看到以這種有形方式反映的前進進步本身也會產生一種微妙的滿足感。遊戲的配樂、配樂和聲音設計也讓我留下了深刻的印象。
遊戲敘事的動態性和節奏感在整個遊戲中都給玩家留下了深刻的印象,每個對話都散發著詩意的冷靜,奇蹟般地設定了遊戲的情緒和角色的個性。遊戲的背景故事和正在進行的敘述也充滿了神秘和陰謀,通常提出的關於世界的問題多於它們所回答的問題。雖然故事的具體細節最好是親身體驗,但我要說的是,他們在迫使我再玩一個關卡方面做得很好,然後又玩了另一個關卡。
《Bastion》在演示方面的成就如此之強,以至於很容易忽略其底層遊戲玩法的紮實程度。任何玩過幾款動作角色扮演遊戲的人都會有賓至如歸的感覺。在遊戲的早期,孩子就獲得了他的第一個武器——一把巨大的錘子和一個發射砲彈的連發器——以及一面盾牌。隨著冒險的繼續,更多的遠程和近戰武器會被頻繁解鎖,每種武器都有自己的可解鎖特殊攻擊和升級選項。錘子和弓就足夠了,還是我應該使用砍刀和火箭發射器來追求遊戲中的成就?無論我的選擇是什麼,每種武器本身都是獨特且足夠有趣的,每種武器的組合都會微妙地影響我的戰鬥方式。憑藉著躲避、格擋和釋放武器特定威力動作的能力,《堡壘》的成功不僅僅是闖入一大群敵人並按下攻擊按鈕。
恢復堡壘涉及建造和升級各種不同的結構,其中包含能量提升、武器和升級等物品。能夠提前為孩子配備首選裝備是早期收集碎片的充足動力。這是一個很棒的功能,因為孩子會透過每次任務快速獲得新武器、補充劑和升級。有了所有可用的選擇,我很少以相同的方式裝備兩次,並且總是渴望嘗試不同的武器組合和升級。
堡壘的一些結構不僅僅是容納設備和升級,最終還使玩家能夠做一些事情,例如修改敵人的難度,或追求一系列針對特定武器或其他遊戲機制的特定成就類挑戰。
《堡壘》提供的整體體驗在其呈現方式和流暢、快節奏的戰鬥方面都令人難以置信。玩完遊戲一次後,我已經順利完成了新遊戲+,並且仍然享受每一分鐘。如果您正在尋找一款非常有趣、呈現精美且故事精彩的動作角色扮演遊戲,那麼堡壘之旅非常值得一去。
[本《堡壘》評論是基於 SuperGiant Games 提供的完整 Xbox Live Arcade 版本的數位副本。 Bastion 將於 7 月 20 日在 XBLA 上發布,稍後在 PC 上發布。]