《最終幻想 XIII-2》遊戲總監 Motomu Toriyama 直言不諱地談到了《FFXIII》的問題,以及公司如何著手解決這些問題。
從新增的功能來看,這一點似乎很明顯最終幻想 XIII-2Square 敏銳地意識到針對其前身的投訴,但現在該公司只是直言不諱。在接受採訪時伽瑪經遊戲總監鳥山本 (Motomu Toriyama) 非常直率地對待這個話題。 「我們的最終目標是糾正《最終幻想13》中被用戶批評的每一點,」他說。
鳥山說,主要的抱怨有兩個面向:過於線性,以及沒有太多城鎮可供探索。 「我們實際上非常認真地對待這些批評,你會發現我們完全徹底地解決了它們。這款新遊戲更多的是玩家驅動的,而不是故事驅動的,所以你可以探索不同的地點和領域來獲取資訊和探索因此,我們非常決心糾正所有問題,而且我們認為我們已經做到了。
他還聲稱,Paradigm 戰鬥系統已經迭代了一些新功能,並承認在上一款遊戲中慢慢向玩家介紹它似乎是「非常冗長的教程,很多人根本不喜歡」。
最後,鳥山否認了遊戲是由未使用的 FFXIII 內容製作的說法,並表示工作人員的聲明被誤解了。 「在任何遊戲中,在製作過程中,顯然你必須想出很多不同的想法,而且顯然你無法實現每一個想法,」他說。 “你必須嘗試它們,最終你會留下最好的使用。只是因為有很多想法和內容我們本可以包含在 XIII 中,但我們沒有;但我們沒有實際上為 XIII-2 回收其中任何一個。”
當然,開發者聲稱他的新遊戲會比上一款遊戲更好的情況並不罕見。但這至少意味著史克威爾艾尼克斯願意為粉絲不喜歡的元素承擔責任,並嘗試修復它們。當遊戲推出時,我們將看到效果如何一月。