暴雪對《暗黑破壞神 3》線上公告的反應感到“驚訝”

《暗黑破壞神 3》永遠在線的網路要求受到了粉絲的一些批評,但暴雪的羅伯特·布里登貝克爾表示,考慮到行業明確的方向,他對這種反應感到「驚訝」。

暴雪最近宣布暗黑破壞神3將需要一個持續連接網路上的消息引起了粉絲們的一些驚愕。至少根據線上技術副總裁羅伯特布里登貝克爾的說法,該公司對這種反應感到措手不及。他說,暴雪的歷史和線上策略的總體方向表明,考慮到在這種情況下的好處,永遠在線的要求是一個合理的標準。

布里登貝克爾表示:“實際上,我感到有點驚訝,在當今時代,線上遊戲和相關要求甚至存在一個問題。”MTV 多人遊戲。 「我們從事線上遊戲已經有 15 年了……這確實是事情發展的本質,也是產業的本質。當你看到透過伺服器上的持久連結所獲得的一切時,你會發現不能忽視它的力量和吸引力。

Bridenbecker 聲稱 DRM 並不是做出該決定的動力,而是「功能集、遊戲系統(如角色)的神聖性。你要保證沒有黑客,沒有欺騙……我看[ DRM 解決方案] 並說,「哇,這太糟糕了。但如果有一個令人信服的理由讓你擁有可以增強遊戲體驗的在線連接,那就太棒了。

他還建議,提供單獨的離線模式將為玩家創建一條“單獨的路徑”,而且無論如何也沒有多少人會使用它。他稱這種解決方案更加「乾淨」。他還澄清說,永遠在線並不意味著你必須和其他人一起玩。 「你仍然可以玩私人遊戲。你仍然可以獨自玩遊戲和冒險。如果你願意,你可以選擇將其他人帶入你的世界,但這取決於你」。

這個理由與暴雪遊戲設計副總裁 Rob Pardo 的評論相呼應,他評論了安全性的提升超過了離線遊戲的好處。 “我想在飛機上用筆記型電腦玩《暗黑破壞神 3》,但是,在這樣的時間裡還有其他遊戲可以玩。”

始終在線的要求在很大程度上被解釋為一種防止駭客影響遊戲的方法,尤其是像專案複製這樣的駭客,這會破壞新發布的遊戲真錢拍賣行。我們必須看看布萊登貝克的評論是否能安撫網路這頭野蠻的憤怒野獸。