DLC 仇恨者,歡欣鼓舞!發行商萬代南夢宮表示,《惡魔靈魂》的繼任者《黑暗靈魂》將不會收到任何 DLC。恐怕 DLC 愛好者和臨時崇拜者的運氣不好。
當宣布可下載內容時,您是否會憤怒地咬牙切齒、握緊拳頭?也許,只是也許,聽到沒有任何計劃的消息,你扭曲的臉上會露出苦澀的微笑。黑暗靈魂根本就沒有DLC。
從軟體的精神繼承者到惡魔之魂發行商萬代南夢宮 (Namco Bandai) 在科隆遊戲展 (Gamescom) 的演示中表示,它旨在成為一個完整的靜態包IGN。所以不,沒有 DLC。
當《黑暗靈魂》於 10 月 4 日登陸 Xbox 360 和 PlayStation 3 時,你受虐狂的一面將不得不忍受包裝盒中包含的大量痛苦和磨難。
關於《黑暗靈魂》中實際內容的主題,請看一下科隆遊戲展的演示版本,以防您上週錯過了它:
艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,沒有黑暗靈魂 DLC 的計劃。
DLC 仇恨者,歡欣鼓舞!發行商萬代南夢宮表示,《惡魔靈魂》的繼任者《黑暗靈魂》將不會收到任何 DLC。恐怕 DLC 愛好者和臨時崇拜者的運氣不好。
也許是因為這意味著他們一開始就把所有內容都投入到遊戲中,而不是等待更多的切達乾酪?
大多數 DLC 都是價格過高的內容,這些內容本應包含在原始遊戲中……而且在許多情況下,它被推遲到以後出售。
嗯,他是部分正確的。很少有開發者真正創造出能夠自然擴展遊戲或使原始遊戲變得更好的東西。付費 DLC 大部分是常見的價格過高的地圖包,裡面裝滿了化妝品。
那你就不用付錢了。 DLC 的存在並不會讓核心遊戲變得更糟。除了罕見的例外,龍騰世紀 NPC 站在那裡提醒你需要購買 DLC ˃:[
我從來不這樣做,除非它是充實的東西。開發人員向公眾公開聲明這一點是為了給他們灌輸信心,讓他們獲得完整的體驗。您在《ME2》中也看到了這一點,每次您啟動遊戲時都會彈出視窗告訴您這一點。自從我讀到和聽到了這麼多混雜的東西以來,我還沒有玩過任何 ME2 DLC。
這!你可以對 ME2 的其他 DLC 的優點進行充分的論證,但如果你不玩影子經紀人的巢穴,你就錯過了。光輝使命!
如果沒有人對 DLC 的實際創建方式完全無知,那麼它就不會成為 DLC 線程。
讓每個人都可以訪問整個世界,而無需購買 DLC 即可到達新區域,這是有意義的。
意味著他們所有的精力都將投入遊戲中,而不是提前思考並決定將哪些內容剪掉製作成 DLC。我喜歡事後創作 DLC 以及原版遊戲的反響。
對於那些討厭 DLC 的人來說,他們很高興。
對於那些討厭DLC的人來說,他們很高興。
《惡魔靈魂》是迄今為止唯一一款真正讓單人玩家受益的遊戲。
因為他媽的入侵黑靈魂混蛋! !嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
PS3連線能力?給我一個噴燈和鉗子,那該死的東西再也不會上網了
我根本不明白這怎麼是好事。如果我喜歡一款遊戲,我就喜歡得到更多的那場比賽的。
這就像在說“討厭續集的人歡欣鼓舞!《黑暗靈魂》將是同類遊戲中的最後一款!”
也許更多的 DLC 是一個全功能的尾聲之類的,而不是一堆新地圖和槍支。
很多 DLC 是,很多 DLC 不是。前者的存在不應該讓人們希望所有 DLC 消失。
《質量效應 2》有一些精彩的 DLC!
如果它像擴充包一樣重要,我完全贊成。但大多數情況並非如此。
正確的!但當開發者說「這款很棒的遊戲不會有 DLC」時,我沒有理由感到高興,因為現在不再有好的 DLC 和壞的 DLC 的機會,而是根本沒有好的 DLC 的機會。
我猜這不是他們的事。當續集出現後,我們將回到過去:P
讓我們感到欣慰的是,我們將獲得一款完整的遊戲,而無需再花費 5-50 美元來獲得遊戲所提供的所有內容。
無論是否有任何 DLC,您現在都會獲得相同的遊戲。如果他們計劃銷售 DLC,他們會為 DLC 制定預算並創建額外的內容(不是像你想像的那樣剝離內容)作為 DLC 出售。
透過 DLC,您可以獲得比沒有任何 DLC 時更多的遊戲。
我喜歡他們賣給我一款 100% 完成的遊戲,如果我以後不買東西,我就會覺得自己錯過了。我不是一個討厭DLC 的人(我已經買了很多),但我也不明白為什麼每個遊戲都需要有它,對於我和《黑暗靈魂》一樣期待的遊戲,我很高興它不會有它。
《惡魔之魂》是我在 PS3 上最喜歡的遊戲,沒有任何 DLC,我很高興每個在 shack 上玩這款遊戲的人都能與光碟上的內容達成一致。
因此,如果您有一款遊戲,並且您喜歡該遊戲,然後您完成了該遊戲,那麼您是說該遊戲的樂趣會因未來內容的發布而減少?
這真的就像說你不希望續集問世,因為那樣你就只買了該系列的一半而不是整個系列。
DLC 不是必需的,完成的遊戲也不是壞事。 《殺出重圍》、《異域折磨》、《惡魔靈魂》;我最喜歡的許多遊戲都包含故事。如果有 DLC,我會更喜歡它們嗎?我對此表示懷疑,因為我非常欣賞他們的本質:完成的遊戲。
你也玩過惡魔之魂嗎?這是一款我覺得特別有特色的遊戲不是適合DLC。在它在小屋上發布多年後,一直有具體的討論(關於策略、關卡和敵人),如果有人討論某些需要購買一些東西才能知道他們在說什麼的事情,我絕對會討厭它。這對於特許經營權來說將是一個重大倒退,開發商認識到了這一點並做出了正確的決定。
要是DLC也是這樣就好了。但其中大部分是零日 DLC,用於解鎖本應在完整遊戲中出現的額外槍支和服裝。
你所爭論的是 DLC 的理想,而大多數 DLC 並不屬於這一理想。你不能坐在那裡告訴我“DLC 很棒,因為其中 2% 很棒。”我們在 DLC 方面獲得了一些良好的經驗,但所佔比例很小。其餘部分感覺就像鎳和微光一樣;故意隱瞞內容,以便從我們這裡賺更多錢或將獨家內容推送到不同的商店。我們並不是憑空得出 DLC = BAD 的結論。它的基礎是一些非常糟糕的 DLC 體驗,以至於我們寧願不再看到它。
不,我不是爭論什麼。我告訴你DLC是如何運作的,因為我實際上知道它是如何運作的。您所做的假設您了解 DLC 業務如何運作。
您認為在沒有 DLC 的世界中,您目前在 DLC 中看到的內容將出現在完整遊戲中。無論以何種方式、形式或形式來說,這都是不正確的。我無法真正讓你相信這一點,所以不值得爭論。你錯了,否則我們不會被說服,所以讓我們各走各的路。
言下之意是,“當你購買遊戲時,整個遊戲體驗就會呈現出來,無需額外購買即可充分享受遊戲。”
DLC 可以很棒,只要它不是分裂社區的多人遊戲地圖包。