現代戰爭 3 多人遊戲預覽

Shacknews 跳進旋轉漏斗,為您帶來我們對《現代戰爭 3》「擊殺確認」模式的印象,並測試遊戲多人模式的一些主要變化。

儘管「奪旗」、「統治」和「團隊死亡競賽」是洛杉磯首屆年度《決勝時刻 XP》活動中的特色遊戲類型,但最新模式使命召喚:現代戰爭 3這裡展出的是一個題為“擊殺已確認.'昨晚在 XP 場地舉行的新聞發布會上,Shacknews 跳入了包含所有四種遊戲類型的旋轉漏斗中。閱讀我們對最新模式的印像以及休息後對遊戲多人模式所做的一些主要更改。作為一個喜歡玩基於團隊的遊戲並以團隊為中心而不是殺戮/死亡比率的人,我對《現代戰爭 3》中的打擊包和連續得分將提供的內容感到非常興奮。玩遊戲時,我很高興地發現我的興奮並非沒有道理。它的效果非常好。根據你所做的一切而不僅僅是殺戮來獲得連勝,為所有技能水平的玩家提供更多的戰鬥機會。我們已經詳細的條紋如何工作,但總結一下:條紋現在分成三個包。突擊有利於那些追捕他人的人,支持有利於以團隊為導向的玩家,專家有利於那些喜歡利用津貼來完成工作的人。我唯一不期待的是死亡連擊的回歸,這是為那些一直在我的搖桿末端的玩家提供的獎勵。這些連勝包括簡單的事情,例如讓玩家重生時速度更快,是的,還有臭名昭著的殉難能力。當我在遊戲選單中看到它時,我真的大聲抱怨了。

現代戰爭3

遊戲的玩法與《現代戰爭 2》類似。我玩過很多張地圖:Resistance,東歐風格的城市景觀,有鵝卵石街道; Dome,一個有地下走道的衛星站;村莊,一個叢林地區,有瀑布和少量小屋;地下,發生在輕軌車站內及其周圍的關卡。儘管引擎已顯老舊,但每張地圖都給人留下了深刻的印象。它們規模很大,並提供大量的戰術決策。沒有一個像《黑色行動》的《核彈鎮》那樣磨人。 《確認擊殺》是當晚的一大亮點。此遊戲類型要求玩家殺死對手隊伍,但與團隊死亡競賽不同的是,只有收集被擊倒的敵人的狗牌才能得分。一旦他們被殺死,一對金色標籤就會漂浮在他們的身上。當你或你的團隊成員被殺時,會出現一對紅色標籤。玩家必須收集標籤來「確認」擊殺,隨後,他們可以收集倒下盟友的標籤來「否認」敵人的擊殺。這是一個很好的讓步,玩家了解到立即衝向標籤並不總是有效。當朋友們在我身邊死去時,我就會埋伏等待敵軍的攻擊來得分。這讓我有能力強行幹掉敵人並拒絕得分,同時也為好人搶到了一些分數。我通常在多人遊戲中扮演支援角色,而《決勝時刻》從來不擅長支持這個角色。即使所玩的模式完全基於目標,連勝也有利於那些獵殺的人。因此,我對《決勝時刻:現代戰爭 3》的多人遊戲產品感到非常興奮。老實說,感覺不像是為了滿足年度週期而將想法扔進盒子裡。我在《決勝時刻:現代戰爭 3》中的經歷證明了開發者願意做出改變,以創造更好、更全面的體驗。鐵桿粉絲仍然擁有他們心愛的頭銜,但那些經驗較少的人有機會留在遊戲中。這裡有一些很棒的想法,這讓我對更多想法感到興奮。 《決勝時刻:現代戰爭 3》將於 11 月 8 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。