阿克倫評論

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Hazardous Software 透過 Achron(一款現已推出的新 PC 遊戲)將時間旅行注入了標準即時戰略遊戲類型中。 Shacknews 穿越時空為您帶來這篇評論。

危險軟體阿克倫延續了即時戰略 (RTS) 遊戲的風格,並添加了一個全新的維度:時間旅行。以 37 世紀為背景,星艦指揮官霍洛威上尉帶領一群分散的人類執行 30 多個關卡中抵禦外星人入侵的任務。

RTS 新手在考慮《Achron》時無需申請,任何對資源管理和單位構建等 RTS 機制有困難的人都會發現遊戲的學習曲線非常陡峭。該教程並沒有什麼幫助,因為遊戲引入的許多新概念甚至需要幾個課程才能理解,更不用說掌握了。然而,RTS 愛好者會對 Achron 感到賓至如歸,尤其是當他們了解了時間旅行系統的各種用途時。

只要有足夠的資源,就可以在遊戲過程中的任何時刻存取時間旅行機制。玩家可以透過 HUD 頂部的 Chronoenergy 欄來管理時間旅行的能力。這允許玩家重玩某些場景以避免障礙和伏擊,但也允許其他更酷的功能,例如將未來的增援部隊派遣到過去以幫助清除敵人的據點。

在許多戰役關卡中,我無法完全理解時間旅行機制。我主要透過使用時間旅行機製作為安全網來完成戰役等級。如果我遇到埋伏,我可以簡單地倒轉時間並重試。如果一場戰鬥沒有按照我的意願進行,我會追溯錯誤的命令並將其從時間線上刪除。

然而,刪除命令感覺並不是一個直覺的過程。這不是一個簡單的回到過去並從頭開始的問題。為了從時間軸上刪除命令,玩家必須在時間返回後雙擊撤銷命令(預設為 Z 鍵)。否則,歷史注定重演,部隊將再次陷入陷阱。我發現了幾個點,撤銷命令沒有回應,我不得不瘋狂地發出新命令,以防止我的部隊陷入與之前完全相同的伏擊。當我在多個時間線管理多個單位時,這個問題只會在後來的戰役等級中加劇。我很快就忘記了誰在做什麼以及我應該撤消哪些命令。

即使經歷了這些不幸的事情,我也沒有意識到時間旅行機制的全部潛力和混亂本質,直到我進入多人遊戲。多人遊戲的展開方式與其他 RTS 一樣;然而,穿越到過去和未來的額外元素導致了一些真正瘋狂的戰鬥。顯示歷史變化的時間波在多人比賽中猖獗,觀看單位在戰場上出現和消失是很有趣的。有幾場比賽演變成貓捉老鼠的遊戲,我剩下的幾支部隊跨越時間線,試圖逃離剩下的大量敵對勢力。這很有趣,但最終對我來說是徒勞無功的。

阿克倫的時間體驗很難用語言描述,只是因為時間旅行機制引入了許多變數。對於RTS粉絲來說,這是一種需要親身體驗才能有機會理解的事情。喜歡這類遊戲的玩家一定會喜歡 Achron 所提供的東西,即透過新概念增強的體面 RTS 體驗。

與目前可用的其他一些 RTS 遊戲相比,Achron 的普通 RTS 遊戲機製本身就足夠可靠。危險軟體應該因為冒險並像他們那樣擲骰子而受到讚揚。在這類遊戲中引入像時間旅行這樣的巨大變數是一個很大的風險,這是以前從未嘗試過的。 Hazardous 以創造獨特且有趣的東西的名義做到了這一點。在大多數情況下,危險軟體成功了。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?