戰鎚 40,000:星際戰士評論

我們在《戰鎚 40,000:星際戰士》中殺死獸人大群並與混沌勢力作戰,並評估 Relic 將玩家(和 IP)帶入激烈戰鬥的努力。

Relic Entertainment 已經證明,它知道如何利用《戰鎚 40,000》IP 打造引人入勝的即時戰略遊戲《戰爭黎明》系列,但星際戰士這是開發商首次嘗試在引導層級將玩家帶入 40K 宇宙。既是射擊者又是格鬥者,作為一名星際戰士,你將在旅途中屠殺成千上萬的敵人。

以死亡人數來引導我對遊戲的評估似乎有點奇怪,但使用各種遠程和近戰武器在你身後留下堆積如山的死亡敵人是《星際戰士》體驗的核心支柱。遊戲中的許多敵人都是近戰敵人,一看到玩家就會衝過來,但各種遠程敵人類型通常需要玩家同時應對兩種類型的戰鬥。較大的戰鬥是激烈的斬首和內臟芭蕾舞,偶爾會爆頭。

星際戰士配備了遊戲中現在無處不在的充電護盾,但健康狀況的處理方式略有不同。當生命力不足時,玩家可以擊暈敵人,然後處決敵人以提高生命值。然而,玩家在處決敵人時並不能免受其他攻擊。當啟動一種名為狂怒的力量時,生命值也會恢復,這種模式也使玩家的攻擊更加強大。狂怒槽是透過殺死敵人來填滿的。顯然,就像掩護一樣,醫療包也是為懦夫準備的。

在單人戰役的一些片段中,遊戲的主角泰特斯船長穿著跳躍背包。雖然它限制了他的可用武器,但跳躍包允許玩家將自己發射到空中,並可以選擇俯衝以擊暈敵人的「地面衝擊力」。我在這些關卡中獲得了極大的樂趣,但意識到跳躍包從根本上改變了戰鬥的進行方式。一旦我弄清楚如何有效地規律地“跳躍和重擊”,進步就變得非常容易。

我對這款遊戲的單人模式唯一失望的是《星際戰士》的最後衝突使用了延長的快速事件。與許多 QTE 一樣,它在視覺上看起來很棒,但並不是特別令人滿意。對於《星際戰士》來說尤其不幸,因為它偉大的核心遊戲玩法在遊戲的最後時刻卻無處可尋。

沒有必要了解《戰鎚 40,000》宇宙的所有來龍去脈才能理解和享受《星際戰士》的樂趣,但長期粉絲會欣賞宇宙及其角色的呈現方式。馬克史特朗和其他演員在遊戲中和過場動畫中的出色表演,為星際戰士的玩笑帶來了一種超然的冷靜。這與遊戲戰鬥的直接、混亂和無情的本質相得益彰。

《戰鎚 40,000:星際戰士》還具有兩種開箱即用的基於職業的競技多人遊戲模式,以及將於 10 月份透過 DLC 添加的發布後合作模式。在競賽多人遊戲中,星際戰士們將與腐敗、邪惡的對手——混沌海軍陸戰隊對峙。

殲滅是《星際戰士》對團隊死亡競賽的回應,而「奪地」是一種佔領並佔領模式,具有眾多控制點。不同的職業類型(戰術、突擊和毀滅者 - 每個都有對應的混沌),真正改變了玩家應該採取的戰鬥方法,每個職業都有自己特定的逐步解鎖武器、特權和視覺自訂選項。

多人遊戲可能會非常有趣,但新玩家應該準備好在最初的幾個持久角色關卡中受到一些懲罰。起初,戰術星際戰士是唯一可玩的選擇。與其他兩個類別相比,它是這組類別中最普通的。到了第五級,玩家將解鎖配備巨型機槍(重型爆彈槍)的毀滅者職業,它擁有大量的火力,以及可以使用上述跳躍包在戰場上加速的突擊職業。

公開比賽很容易找到和玩,但我參加的比賽中的大多數玩家都更接近 41 級上限。由於等級進步與解鎖新武器和更強大的特權直接相關,因此我經常發現自己試圖在更強大的玩家中保持自己的地位。當 33 級的對手從地圖的中間狙擊你的 3 級化身時,這可能會非常煩人……尤其是當你還沒有解鎖任何遠程武器時。

《戰鎚 40,000:星際戰士》的競技場戰鬥非常有趣,這要歸功於我最近體驗過的射擊遊戲中的多種武器和最巧妙的近戰戰鬥。血腥的單人戰役是消滅獸人的好時光,多人遊戲也可以很有趣,只要你能在不感到太沮喪的情況下完成前幾個關卡。我強烈建議您親自檢查一下。如果不是為了你,那就“為了皇帝!”

[《戰鎚 40,000:星際戰士》評論基於遊戲的零售 PC 版本,由 THQ 在發布當天提供。