Katamari Damacy 將在 PlayStation Vita 上推出新產品,配備觸控螢幕和後觸控板控件,可滾動垃圾球。
Namco Bandai 今天宣布,一款新的 Katamari Damacy 遊戲即將登陸 PlayStation Vita,它將使用觸控螢幕和後觸控板來捲起隨機物品的球。
你可以再次扮演王子,接受全宇宙之王的任務,收集垃圾,從螞蟻這樣的微小物體到富士山這樣的大物體。整座山。是的,這是那有點瘋狂。
借助 Vita 上的觸控功能,您現在可以左右滾動片魂,這意味著收集東西不會感覺像是平行停車。關於遊戲的細節很少,Namco 也沒有提供發布窗口,但這款色彩繽紛的遊戲似乎很適合 Vita 的 OLED 螢幕。看看下面的預告片。
哇,這可能很酷,但也可能更相似。
他們是時候對該系列做出一些創造性的事情了,而不是僅僅在現有標題中添加更多區域並將其重新標記為另一個系統。
話雖如此,即使只是同樣的東西,它仍然很有趣並且物有所值。FPS 和 jRPG 等過於擁擠的遊戲類型需要添加「創新」才能脫穎而出。 Katamari 是一款獨一無二的遊戲,它真正需要的只是更多的相同。
他們最初離開去建造遊樂場或其他什麼東西。我認為他是一個戀童癖者,就像麥可傑克森一樣
他媽的?他離開這個行業是因為他厭倦了只想製作遊戲續集的公司。
想做一些讓孩子喜歡的東西會讓你成為戀童癖者嗎?這真是太憤世嫉俗了...
是的,這讓我很惱火,他在做出瞭如此出色的天才作品後就離開了遊戲領域,但是夥計,他只是想讓人們開心,沒有理由讓那個笨蛋燃燒褲子的人
除了一遍又一遍地做同樣的事情會讓片魂在兩場比賽後真的變得乏味
你的意思是讓它變得很棒?每場比賽都很棒。他們每次都給我們越來越多的內容,這真是太棒了。為什麼要搞亂一個完美的公式呢?
動視每年都會發布同樣的遊戲,有數百萬人購買它,並將其稱為基督的第二次降臨,而這種遊戲類型已經充滿了雷同。為什麼 Katamari 在 8 年的時間裡在四個平台上發布了 5 款遊戲,儘管遊戲玩法和前提相同,但每一款都與上一款截然不同,而且平淡無奇?
人們讓我感到困惑。
好吧,你真的讓你的偏見超越了你的理性。如果片魂能夠擁有“相同的遊戲玩法和前提”,那麼是什麼讓《決勝時刻》無法做到同樣的事情呢? 《決勝時刻》在遊戲之間做出了改變,包括新的戰役、多人遊戲調整(新武器、特權、地圖)、每個其他遊戲的新地點(不一定是每年的現代FPS)以及新模式(規格) ops,現在是 MW3 的生存)。如果你認為片魂公式仍然有效,那就太好了。顯然,這些人不喜歡,但你不必在其他遊戲上拉屎(你有沒有想過他們甚至可能不喜歡《決勝時刻》?)來表達你的觀點;看起來很糟。
在我看來,這兩個系列都有點陳舊。我從來沒有發現《片魂》的遊戲玩法足夠深入,足以保證更多相同的內容,而且我對《決勝時刻》也有點厭倦了。
Tl;dr- 個人喜好,它是如何運作的?
我並不是貶低《CoD》,而是在貶低一堆完全相同的第一人稱射擊遊戲的想法,但在一個遊戲類型中,有一款遊戲是獨一無二的,顯然這讓它變得平淡無奇。這很愚蠢。它過去是,現在仍然是一個創新概念,它將繼續保持新穎性,直到其他人決定合作體驗。
我從來沒有假設他們喜歡 CoD,我只是在陳述一個簡單的事實,那就是有一個叫做 CoD 的遊戲,每年都是同一個遊戲,每年都有數百萬人購買它。如果他們能逃脫懲罰,片魂也能。是的,這正是我所說的。 CoD 逃脫了懲罰,Katamari 也能逃脫懲罰。
很好地準確指出了我對我說的話。
好吧,就到這裡(很長,抱歉)。
沒有人說《Katamari》平淡無奇,因為它違背了流派(“…但在一個流派中,有一款遊戲是它自己的[原文如此],顯然這使得它平淡無奇”),他們只是想要一些東西來混合他們發現過時的遊戲玩法。
如果你不認為這裡的人喜歡《決勝時刻》,那麼這種錯誤的等同有什麼意義(這在完全不同的層面上是令人悲傷的)?您是否沒有想到,也許他們對《決勝時刻》也有同樣的感覺(這意味著他們認為片魂和《決勝時刻》都過時了),從而使您的整個觀點變得毫無意義?
同樣在《決勝時刻》系列中,我們似乎也在繞圈子。你認為片魂可以像《決勝時刻》一樣發行同一款遊戲。那麼,是什麼阻止了這種情況的逆轉呢?如果其他系列可以做到這一點,為什麼《決勝時刻》不能做到同樣的效果?
我的主要觀點應該是,這完全是偏好問題。你不會認為片玉的公式已經過時,但他們確實如此。這裡沒有人是錯的。我知道你想捍衛你喜歡的遊戲系列,但使用虛假對等之類的東西並不是解決問題的方法。
顯然,我表現得比我預想的更蠢,因為我感覺好像觸動了神經(儘管很難讀懂文本中的語氣)。我很抱歉。希望這次我能表現得更冷靜一點(我上次就嘗試過這樣做),而不是那麼混蛋。
首先,沒有任何神經受到打擊,也沒有惡意或感受到傷害。我太習慣在某個論壇上發文了,這常常超過了我平常的溫和說話。
我認為 CoD - 可以 - 一遍又一遍地相同。我不喜歡這個公式,即使在該系列的第一款遊戲中我也不喜歡它,甚至在它按照自己的標準變得平淡無奇之前。但我承認它很暢銷,雖然我不喜歡這個系列,而且我會上下抨擊它,但我理解人們喜歡這個公式。
由此看來,我發現在任何上下文中使用 -stale- 都是愚蠢的。我喜歡片魂,很多人都喜歡片魂。很多人都喜歡 CoD。對我來說,片魂本身就是完美的。有一些小事情可以改進,但我最不想做的就是突然讓整個片魂體驗發生翻天覆地的變化,並得到一個不冷不熱的產品,而我想要的只是一些古老的滾動樂趣。我相信很多其他系列的粉絲也有同樣的感覺。
這是我之前的觀點,但我想在我的熱情中,這一點已經消失了。是的,我討厭CoD,但我所說的不是“CoD是垃圾,Katamari是AWSM”,我所說的是“遊戲系列變得陳舊的想法是愚蠢的”。在這種情況下,我可能應該使用馬裡奧。即使他們引入了 3D 和其他變化,它仍然或多或少是同一個遊戲。而且它仍然——很棒——。
另外,作為旁注,我從片魂粉絲網站上看到了一些資訊(是的,我就是個傻瓜),顯然遊戲玩法將會發生很大的變化。中滾的片魂的形狀似乎有某種變形能力?所以,是的,也許它會改變……以一種好的方式!
我期待著用 PlayStation Vita 來清理我的垃圾。
消滅出賣了我。 Lumines 和 Katamari 證實我不會立即後悔買了一個,希望如此。
對於便攜式系統來說,這是一種理想的體驗……而且實際上,該系統是唯一能夠做到這一點的系統。我認為這是一個完美的例子,說明了為什麼便攜式遊戲會受益於擁有實際的按鈕、方向鍵、搖桿和其他東西。我並不是說其他平台需要這些東西……我是說如果沒有這些東西,他們能做的事情就會受到限制。
另一款我認為在這個系統(或 3DS)上運行得非常好的遊戲是 Super Meat Boy。