《舊共和國》遵循與 F2P MMO 不同的“標準”

BioWare 負責人 Ray Muzyka 博士和 Greg Zeschuk 博士談論了該公司為了伺服器穩定性而錯開《舊共和國》的計劃,以及為什麼他們認為《舊共和國》將逆著免費遊戲趨勢而發展。

BioWare 期待已久的 MMO星際大戰:舊共和國終於有了確定的發布日期12月20日,但那天你不一定能進去。開發商已經談到了令人震驚的甚至在線訂單的發布,以確保服務器不會過度擁擠。

現在,隨著遊戲準備推出,BioWare 負責人 Ray Muzyka 博士和 Greg Zeschuk 博士正在解釋這一決定,並分享對免費遊戲日益流行的想法。

「它來自於為我們的粉絲提供高品質服務的願望,真正穩定、可擴展、易於訪問、真正有趣,並確保其表現良好,」Muzyka 告訴我們遊戲產業網。 「你必須建立基礎設施來支持一定規模的發布,我們在 Bioware EA 也對此進行了長期考慮,隨著時間的推移,將會有很多消費者來到遊戲中,我們將擴大它的範圍我們希望確保服務真正高品質,這是我們對《舊共和國》的推出的承諾。

Zeschuck 補充說,由於它始終連接到伺服器,“我們希望確保我們擁有一款流暢、可靠的遊戲,每個人都可以在需要時進入。”他表示,公司將“隨著時間的推移而增加,我們的預期當然是在那之後繼續銷售。” BioWare 沒有具體說明這些零件的尺寸,但對於大量的預訂來說,這可能是個明智的選擇。

同時,醫生也敏銳地意識到市場趨勢。最近一位遊戲設計師預測的《舊共和國》將是最後一款基於訂閱的大型 MMO 遊戲。越來越多的遊戲正在採用免費模式,包括那些以前依賴訂閱的遊戲,例如DC宇宙在線星際爭霸戰線上。甚至魔獸世界涉足的在該方法中,儘管有些人稱其為擴展演示,而不是真正的免費模型。

澤舒克似乎對這一趨勢無動於衷。 “這只是另一種選擇,”他說。 「顯然,從開發人員的角度來看,這真的很好,因為你可以創建非常容易採樣的東西。你有點依賴於構建的質量,因為人們會堅持你,否則他們不會,然後貨幣化完全是另一回事這不是一個威脅,它只是現實的一部分,遊戲必須值得它,換句話說,免費遊戲可能與訂閱遊戲有不同的標準和不同的期望。

「我認為我們提供的數量和內容的質量我想粉絲們會說『是的,這是一款值得付費訂閱的遊戲,』」Muzyka 補充道。他說他們“也相信免費模式”英雄之怒,但認為《舊共和國》處於「光譜的另一端,同樣高品質,但方式不同」。