米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 談論了《超越善惡 2》的範圍,以及為什麼這些雄心勃勃的計劃將其推向了下一代。
我們還沒有看到隱藏或頭髮超越善惡2因為它的公告2008 年,但每次取消都會讓育碧感到恐慌保持 保證我們它還活著。粉絲們可能仍然希望在這一代的某個時候玩到它,但育碧已經放棄了這個目標,現在正在談論雄心勃勃的計劃未來的遊戲機。一次新的訪談揭示了該公司到底想從續集中得到什麼。
育碧的米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 表示:“我們已經為此努力了很長時間,但我們遇到了一些技術問題。”遊戲雷達。 「第一部《超越善惡》,當我向索尼發送技術文檔時,正是PlayStation 2 上的情感引擎時代。我們有一種感覺,我們可以做任何我們想做的事情。我們向他們發送了文檔,它是關於行星,從一個行星到另一個行星,從一個城鎮到另一個城鎮以及所有這些事情,但最終,我們真正要做的遠遠少於我們想要的。
安塞爾表示,在第一款遊戲中無法進行行星跳躍是“令人沮喪的”,他們希望續作也能擁有這樣的範圍。 「我的想法是,我們真的很想製作一款之前想像的遊戲,帶有旅行的感覺,」他說。 “《質量效應》在這方面做得很好,我認為要繼續朝這個方向發展,還有很多事情要做,包括講故事和廣闊的世界。”
當被直截了當地問到這是否是它會懷念這一代的原因時,安塞爾回答說:“是的,是的。這就是原因。”
雖然引用《質量效應》似乎我們可以在這一代看到這款遊戲,但我們不確定 Ancel 到底有多大的範圍,或者 BG&E2 的開發進度如何。我們還沒有真正看到遊戲本身,而且我們可能即將迎來當前主機世代的末期,因此耐心的 Jade 粉絲將不得不等待至少一段時間。