「MobyGames Classic」讓我們有機會回顧那些幫助塑造電玩產業的遊戲。它結合了關於標題的簡短歷史課和 Shacknews 社區的軼事。我們關注的第一款經典遊戲:原版《殺出重圍》。
2000年由開發人員發布離子風暴,殺出重圍已成為討論電子遊戲中精心製作的故事時必須提及的重要標題之一。如果有一個所需的清單閱讀對於 RPG 遊戲,《殺出重圍》將爭奪榜首。毫無疑問,它是世界各地 PC 遊戲玩家的經典和最愛。
「《殺出重圍》最大的成功在於它如何處理選擇。在那個時代,玩家的選擇和分支路徑在角色扮演遊戲中相當大膽,而在射擊遊戲中完全聞所未聞,」Shacker黑貓9回憶起來。 「也許是因為缺乏先例,《殺出重圍》的設計師最終創造了一個環境,讓玩家的選擇不會直接來自於做出二元決定,例如從對話樹中選擇善惡反應或獲得業力點。 」
選擇仍然是當今遊戲中的重要元素,為玩家提供不同程度的選擇來改變敘事結構,例如《質量效應》等角色扮演遊戲或《俠盜獵車手 IV》等動作遊戲。
「看到遊戲呈現出不明顯的選項真是太好了…」Shacker 說機甲豆腐海賊團。 “自從它問世以來,它的深度在大多數 FPS 中還沒有見過。”
對某些人來說,《殺出重圍》只是提醒人們 PC 遊戲有多棒。 「《殺出重圍》這款遊戲重新喚起了我對電腦遊戲的熱愛。我在繼父家裡玩過這款遊戲。他有這款遊戲,但他的機器幾乎無法運行它。它還一直崩潰,」 Shacker旗幟209寫道。 “我一定是玩了一遍又一遍——因為我仍然記得所有東西在哪裡,以及所有東西的所有後門。這是一場非凡的遊戲。”
在他的 MobyGames.com 中用戶評論Unicorn Lynx 表示:“它完全配得上它所獲得的讚譽,並脫穎而出,成為視頻遊戲設計中最卓越的成就之一。”
請在下面的評論中告訴我們您對《殺出重圍》的回憶。要閱讀更多關於遊戲的想法,請閱讀閒聊話題為支援此功能而創建。
MobyGames.com 上的《殺出重圍》描述:《殺出重圍》是一款黑暗賽博龐克遊戲,結合了第一人稱射擊遊戲和角色扮演遊戲的遊戲風格,以及潛行和解謎元素。玩家扮演JC Denton,UNATCO反恐特工。面對一場精心策劃的全球陰謀,他必須與角色互動,拿起武器並完成目標。雖然 DC 本質上是固定在遊戲的任務框架內的,但他可以在武器、技術技能和體能等方面進行客製化。完成目標會獎勵玩家技能點數,這些技能點數可用於提升 JC 在 11 個不同學科中的熟練程度。玩家可以選擇增加JC使用各種類型武器造成的傷害,提高他的開鎖或電腦駭客能力等。
《殺出重圍:人類革命》系列延續了《殺出重圍:人類革命》,這是開發商 Eidos Montréal 的第一款遊戲。有關該系列最新遊戲的更多信息,請查看殺出重圍:人類革命Shacknews 上的遊戲頁面。
MobyGames Classic 是我們在姊妹網站的幫助下回顧那些幫助塑造電玩產業的遊戲的機會MobyGames.com。它結合了關於標題的簡短歷史課和 Shacknews 社區的軼事。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。