9/11 是如何塑造《俠盜獵車手 3》的

自《俠盜獵車手 III》發布以來已有 10 年了,Rockstar 透過回顧性訪談和影片來紀念這一盛事。 Dan Houser 透露,9/11 事件讓公司對遊戲中的影像更加敏感和謹慎。

已經過去十年了俠盜獵車手 III其對開放世界的重視在整個遊戲產業引起了漣漪。但在新的回顧中,Rockstar 的 Dan Houser 透露,該遊戲與 9/11 的臨近使得公司對任何可能觸及悲劇新傷口的圖像或對話都非常謹慎。

「那是一個非常奇怪的時刻,但我們距離9/11 非常近,比絕大多數人都近得多,因此我相信我們能夠對什麼是適當的、什麼是不適當的做出敏感的判斷, 」豪瑟說。

「我認為一項任務被取消了,」他告訴IGN「有一架非互動式大型噴射機,只是為了給天空帶來一些生機,看起來它可以穿過建築物。這得到了調整,還有脫口秀中的幾行廣播對話。我們真的非常敏感不過,因為我們在自家門口看著,你知道嗎?

他也指出,盒子藝術原本是舊電影海報風格,警察開槍,直升機在頭頂盤旋。豪瑟稱其“有點沉重”,他說藝術家很快就想出了該系列如今聞名的新盒子風格。 “作為對 9/11 事件的回應,我們的行銷和演示的主要內容是在一個晚上完成的。”

Rockstar 也發布了週年紀念視頻標記該事件。看看下面。