IndieCade 2011:橋樑

我們在 2011 年 IndieCade 上接觸到了受埃舍爾啟發的解謎平台遊戲《The Bridge》,並與開發者 Ty Taylor 和 Mario Castaneda 討論了它的開發情況。

埃舍爾不可能的幾何概念似乎非常適合解謎平台遊戲,但奇怪的是,很少有值得注意的例子。當我玩的時候在今年的IndieCade 音樂節上,我立刻對其美麗的灰度平版印刷藝術風格以及它非常有效地要求玩家解決一系列二維謎題的方式印象深刻——這些謎題的現實是由視角決定的。

《The Bridge》在很大程度上是一款「即玩即玩」的遊戲,實際上只需要玩家具備最基本的平台知識。除了預期的奔跑和​​跳躍之外,玩家還可以傾斜每個螢幕,甚至自由旋轉螢幕,直到下變成上,左變成右。控制的簡單性是關鍵,因為它允許玩家專注於弄清楚如何導航遊戲中逐漸複雜的空間並解決每個獨立的謎題。

是什麼讓這款遊戲與類似埃舍爾風格的遊戲(例如迴聲色素是它的二維性質和固定視角。這是一個顯著的差異,與其他遊戲相比,它讓你感覺自己正在瀏覽 MC Escher 的草圖。

根據創作者 Ty Taylor 和 Mario Castaneda 的說法,《The Bridge》的開發已經完成,雖然他們無法討論具體細節,但他們目前正在協商發行細節,以嘗試將遊戲帶到盡可能多的平台上,盡快。我目前正在玩他們提供的遊戲的最終版本,我真的很享受。成功地到達一些更棘手的關卡的出口是相當令人滿意的,而且鉛筆繪製的藝術自始至終都很棒。

以下是《The Bridge》的官方預告片,隨後是我在 2011 年 IndieCade 上與 Taylor 和 Castaneda 討論開發過程以及遊戲設計背後的一些想法的對話。

橋 - 官方預告片


The Bridge - IndieCade 2011 訪談 Ty Taylor 與 Mario Castaneda


[如需更多獨立遊戲新聞和媒體,請造訪 Shacknews 姊妹網站獨立遊戲頻道,或停下來給官方“點讚”Facebook頁。]