認真的山姆:隨機遭遇評論

認真的山姆:隨機遭遇評論

我們看一下嚴肅的Sam:隨機遇到嚴肅的Sam Indie系列中的最終版本,該系列將Sam Stone帶入了基於轉彎的RPG世界。

在正式捲土重來之前嚴重的山姆3:BFE,開發商Vlambeer將Sam Stone帶入了一些未知領域嚴重的山姆:隨機相遇。開場敘述使Sam啟動了未來的旅程,戰鬥採取了基於回合的RPG戰鬥的形式。

不用說,這不是典型的認真SAM體驗。 Vlambeer採用了該系列的商標跑步遊戲遊戲,並將其放置在基於老式的,轉彎的RPG的背景下。山姆以等距的跨越世界開始,充滿了復古像素藝術。 Overworld幾乎沒有提供探索的機會,但這主要是因為如果沒有啟動隨機的戰鬥序列,Sam不能採取幾步之外的步驟。

戰鬥是遊戲的肉和土豆,非常適合嚴肅的山姆一直以來。山姆和他的搭檔一次被數十個敵人伏擊。戰鬥發生在自動運行的環境中,因此,即使玩家發出攻擊命令,戰鬥也在視覺上模仿了原始嚴肅的SAM遊戲的跑步風格。

戰鬥很簡單。玩家可以使用可用武器攻擊(其中許多涉及調整武器範圍或視線線)或使用物品。可以使用箭頭鍵躲避傳入的敵人和彈丸,從而使整個學習曲線簡單地清新。

隨機遇到與其他RPG的不同之處在於,字符永遠不會增加水平。相反,山姆通過物品掉落增加了他的武器庫。遊戲中最艱難的部分是知道哪種武器適合某些敵人。在老闆戰鬥中,這可能特別麻煩。我總是本能地伸手去拿火箭發射器在巨大的怪物上拍攝一半的屏幕,但這常常使我受到較小敵人的攻擊。話雖如此,Vlambeer在設置遊戲的難度曲線方面做得很好,因為老闆的戰鬥很激烈,但永遠不會感到壓倒性。

隨機遭遇的最大失敗是太短了。通常,普通玩家將在大約三四個小時內完成比賽。很遺憾,因為戰鬥很有趣,感覺就像Vlambeer對該系列的幽默風格有很好的掌握。更糟糕的是,一旦遊戲結束,實際上沒有任何理由重新審視遊戲。儘管《嚴肅的Sam Indie》系列的其他條目提供了一些其他重播價值,但我找不到同樣的胡蘿蔔將我帶回隨機遭遇。結束後,它已經結束了,是時候期待該系列的下一場比賽了。

嚴重的SAM:隨機遭遇的工作意義上是它帶來了傳統的FPS並成功地將過渡為基於回合的RPG。忠於許可證,有一些有趣的時刻,並提出了一個體面的挑戰。值得一擊。不幸的是,這款遊戲不會為第二次相遇提供太多理由。


嚴重SAM的評論:隨機相遇是基於由獨立開發人員Vlambeer提供的PC上游戲的最終版本。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?