薩爾達傳說:天空之劍製作人希望改變系列公式

薩爾達傳說:天空之劍製作人希望改變系列公式

《薩爾達傳說》製作人青沼英二講述了《暮光之城》公主如何讓他重新審視久經考驗的《薩爾達傳說》結構,以及他如何給予遊戲總監藤林秀麿打破陳規的自由。

薩爾達傳說:天空之劍保留了一些系列比喻,但似乎在某些重要方面偏離了該系列的傳統路線圖。製作人青沼英二表示,這是有意識的努力,他告訴遊戲總監不要對過去的《薩爾達傳說》遊戲感到感激。

「在我們發布《暮光公主》之後,我真的開始坐下來思考我們是否真的應該繼續使用相同的流程和相同的風格來前進,」青沼英二說。

「[遊戲總監藤林秀麿和我]很早就坐下來,我對他說,在製作薩爾達傳說遊戲時,重要的是要真正努力保持薩爾達傳說遊戲的獨特性,賦予它塞爾達傳說的感覺,」青沼英二描述道到IGN。 「但特別是對於這款遊戲,我告訴他沒有必要遵循我們在創建過去的塞爾達遊戲時使用的相同流程和結構。我說相反,他應該覺得他有自由觀看如果他看到其中有任何他認為需要改變的地方,就繼續改變它。

青沼英二表示,這款遊戲「找到了獨特的薩爾達元素,但同時又有許多新想法」。一個主要的變化是加農的缺席,這是出於情節的需要。 “從一開始我們就認為這將是塞爾達系列中最早的故事,讓加農出現在這款遊戲中對我們來說並沒有什麼意義。”

另外,遊戲有點難,預設的心數是六而不是三。 「我們想要用 Wii MotionPlus 做的主要事情之一以及這款遊戲中的運動控制不僅僅是讓你與敵人戰鬥,而是讓每場戰鬥本身都是你必須解決的謎題。你必須使用劍以正確的角度,你必須觀察敵人,找出他們的防禦系統,以了解如何擊敗他們,」青沼說。但由於弄清楚這些模式是挑戰的一部分,因此給予林克更多的生命值提供了一種「自然的平衡方式」。

我們自己新發布的審查聲稱該遊戲與薩爾達系列有「相當多的新穎和不同之處」。