Steam 無疑是網路上最大的 PC 遊戲入口網站。然而,它能否保持成功,尤其是在競爭對手數量不斷增加的情況下?
Steam 無疑是網路上最大的 PC 遊戲入口網站。 Valve 擁有 3500 萬活躍用戶和超過 1400 款遊戲可供下載,很早就涉足數位發行領域,為它贏得了一群忠實而熱情的追隨者。然而,它能否保持成功,尤其是在競爭對手數量不斷增加的情況下?
一些分析師被問及 Steam 的未來,雖然沒有人反駁 Steam 在該領域的持續主導地位,但一些分析師認為,裂縫可能正在顯現。
產業玩家在 Valve 承認 Steam 之前對多位分析師進行了調查妥協的。目前尚不清楚消費者對 Steam 的信心是否有所下降。然而,今年夏天 PlayStation Network 的入侵應該表明一件事:遊戲玩家是一群相當寬容的人。
M2 Research 的Billy Pidgeon 並不認為Valve 的大本營有任何真正的競爭,並指出「要真正與Steam 競爭,數位零售服務必須擁有市場規模,並為客戶提供更真實和可感知的價值。我沒有看到任何競爭。點播遊戲服務,例如 Gaikai 和 OnLive 提供的服務,可能是 Steam 的一個有趣的替代方案。
Wedbush 分析師Michael Pachter 對此表示同意,並直言不諱地表示「我認為大多數人並不關心Origin。而且我認為不會有很多人會從Steam 轉向Origin,除非a) Origin 更便宜,或者b) Steam 搞砸了。
現在Steam已經“搞砸了”,誰給Valve帶來了最激烈的競爭? DFC Intelligence 的 David Cole 認為 Origin 只是“眾多公司之一”,並指出 GameStop 收購的 Impulse 是潛在的競爭對手。 EA 與 Origin 的優勢之一是它“遵循 Valve 模式”,直接向大量忠實客戶銷售產品。就像《半條命》粉絲被迫進入 Steam 一樣,EA 的許多作品現在也迫使 Origin 入手。
不過,TeechSavvy Digital 的 Scott Steinberg 並不認為這是嚴格意義上的 Steam 與 Origin 的故事。他認為“Origin 應該有助於將直接下載的興趣擴展到消費者銷售”,並將有助於擴大市場。最終,這對 Valve、EA 和消費者來說都是一件好事。