瑪利歐如何啟發薩爾達:天空之劍

瑪利歐如何啟發薩爾達:天空之劍

《Skyward Sword》的設計師講述了他們如何開發 Skyloft 中心城鎮的想法,以及它如何受到《超級瑪利歐》系列的啟發。

塞爾達系列以其廣闊的前景和可供探索的巨大世界而聞名,但是天劍採取更多的中心世界方法。對遊戲創作者的最新採訪顯示,他們認為以斷開連接的「階段」為起點,甚至在決定 Skyloft 中心之前考慮實施類似於馬裡奧遊戲的階段選擇系統。

在最新的岩田問任天堂的 Eiji Aonuma 表示,他認為“如果我們能讓每個區域的遊戲玩法變得密集,那麼我們就不需要親自加入他們了。”下一個問題是如何加入不相連的區域,青沼說我想到了馬裡奧。 「在《超級瑪利歐》遊戲中,有一個路線選擇螢幕,你跳著華爾滋跳過去,然後跳進去,」他說。

社長岩田聰開玩笑說,這對塞爾達傳說遊戲來說是“不合理的”,但這個概念演變成了天空居住的小鎮。 「當我們將其翻轉時,我們想到了讓起始位置漂浮在天空中,」青沼說。 “我一聽,就覺得從結構上來說,林克從那裡跳下去是有可能的。”

這給了 Skyloft 鎮靈感,但他們知道玩家會在那裡花費大量時間,因此他們必須充分利用它。 「Skyloft 和其他遊戲場一樣,你會玩很多次,所以它也必須很密集,」導演藤林英麻呂說。

「Skyloft 基本上是一個為冒險做準備的地方,」負責天空小鎮設計的岩本大樹 (Daiki Iwamoto) 說。 「但是,如果你所做的只是準備一次冒險,然後再次出發,那就沒那麼有趣了。透過增加與各種城鎮居民的接觸,它變成了一個有點不同於冒險的地方,你可以以更輕鬆的方式探索——回歸時尚。於是這裡就成了改良武器、訂製林克裝備等等的地方。

《天空之劍》將於 11 月 20 日星期日截止。審查