史克威爾艾尼克斯致力於“縮短最終幻想系列的周轉時間”

史克威爾艾尼克斯致力於“縮短最終幻想系列的周轉時間”

Square Enix 的北瀨佳典認為世界上的《最終幻想》還不夠多。北瀨表示,該公司正在嘗試採用西方同行更快的開發週期,目標是像《決勝時刻》或《刺客教條》那樣快速發布遊戲

儘管特許經營權已達到羅馬數字 XIV史克威爾艾尼克斯的北瀨佳典認為世界上的《最終幻想》還不夠多。北瀨表示,該公司正在嘗試採用西方同行更快的開發週期,目標是像《決勝時刻》或《刺客教條》遊戲一樣快速發布遊戲。

「目前一代的控制台,最終幻想13,顯然是第一款遊戲,我個人認為我們花了太長時間才推出它,」北瀨說。「當你想到像《決勝時刻》、《戰地》和《刺客教條》這樣的西方3A 遊戲時,他們似乎與週轉時間要短得多——他們在一到兩年內就製作了一款新遊戲。

《最終幻想 XIII》於 2010 年發行,四年後最終幻想12在 PS2 上。北瀨認為,兩次迭代之間的長時間延遲已經損害了這個系列。 “這是我們需要跟進的事情,因為這似乎是讓我們的粉絲對這個系列保持興趣和吸引的最佳方式,”他告訴我們英國遊戲反應器(透過VG247)。

說到公司從FFXIII吸取了教訓,他說背後的團隊最終幻想 XIII-2決心在短時間內製作續集。據 Kitase 稱,“實際開發花費了大約 1.5 年”,這解釋了遊戲的快速週轉。

雖然史克威爾艾尼克斯可能正致力於以更快的速度製作《最終幻想》遊戲,但目前仍有一些遊戲下落不明。例如,最終幻想13在《最終幻想 XIII》之後不久就宣布了,此後只收到了模糊的更新。 「我認為這將是一場精彩的比賽,」北瀨說。 “但目前我們還沒有發布更新的信息。”