羅恩吉爾伯特 (Ron Gilbert) 離開 Double Fine,但仍留在遊戲產業

羅恩·吉爾伯特就像一隻鳥。他需要被釋放。 The Cave 的設計師宣布他將離開 Double Fine Productions,「既然 The Cave 已經完成並釋放了」。

羅恩·吉爾伯特就像一隻鳥。他需要被釋放。的設計師洞穴宣布他將離開 Double Fine Productions,“既然 The Cave 已經完成並發布了。”

與最近其他一些高調離職不同,吉爾伯特計劃留在這個行業,他說“現在是我離開 Double Fine 並規劃下一步行動的時候了”,並且“還有很多遊戲需要設計” ”。

「我要感謝Double Fine 的所有出色人員,感謝他們為The Cave 所做的辛勤工作。在過去的兩年裡與他們每一個人一起工作真的很愉快。非常有趣。我會想念他們所有人的。官方博客。提姆謝弗和羅恩吉爾伯特此前曾合作過《猴島 2》和《觸手之日》。

遊戲完成後離開工作室已成為吉爾伯特的行事風格。在加入 Double Fine 之前,吉爾伯特左急躁完成後死亡打屁股與工作室。不到三年後,吉爾伯特發現自己正在尋找另一支球隊加入。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 很遺憾,我希望他在雙精冒險方面的專業知識。不幸的是,他發布的遊戲是我所期待的,但最終並沒有真正引起我的興趣。

      Deathspank 聽起來很棒,因為他談論了很多年,然後它只在控制台上發布,當它出現在 PC 上時,新奇感和我的興趣都平淡了。

      洞穴看起來很整潔,但網路上發布的評論和印象並不像我第一天購買時所希望的那樣積極。我可能會在促銷中查看一下。

      我認為他的作品也有點代表了doublefine 作為一家公司,他們正在用正義的中間經理之類的東西對沖他們的賭注,這不是我想要從該公司得到的,但如果它能支付賬單,我想我可以等待kickstarter 資助的冒險。

      任何能讓他們有一天能夠製作出 Psychonauts2 的東西也是一件好事。希望他們在那之前不會崩潰,我喜歡這家公司。

      • 我同意。但是,IIRC,當他加入時,他(和蒂姆)表示,無論如何,這是一個臨時/單一專案的基礎。

        • 是啊,在那之前他不是只是從他們那裡租了一間辦公室/辦公桌來進行他的專案嗎?

    • 我衷心祝福羅恩好運。他最近在開發工作室中展示的「打了就退出」的記錄讓我認為他很難找到……任何能讓他開心的東西。

      呃。我確實認為離開 Doublefine(假設 Tim 沒有在 Ron 的玉米片裡撒尿)是一個糟糕的舉動。這確實是我所知道的對他來說最好的工作室。 :/

          • 但蒂姆在 Kickstarter 推介影片中表示他會提供幫助!

            • 是的,他是團隊的顧問或類似的人。他提供了幫助,但在如此小的團隊中擁有兩名遊戲設計師可能沒有多大意義。

    • 朗佐要離開讓她感到羞恥,但我想她會去新的冒險。

      我會興奮地等待吉伯特的下一步。你成功了,我付錢然後玩。我只是希望他不要參與手機遊戲開發,而是為 PC 甚至遊戲機製作真正的遊戲。

      我曾希望他能更多地參與 DFA 項目,但似乎他的時代已經結束了。

    • 太可惜了。對我來說,洞穴並沒有真正感覺完整,如果有完整的角色對話和聲音,而不僅僅是敘述者,那就太棒了。那好吧。