2012 年最受期待:Xav 精選

Shacknews 的編輯團隊分別概述了他們 2012 年最受期待的遊戲。最後,這是高級編輯 Xav de Matos 和他的 2012 年圖書列表

2012 年有很多令人興奮的事情,Shacknews 的員工每人都有五款遊戲在關注。 Shacknews 的編輯團隊分別概述了他們 2012 年最受期待的遊戲。最後,這是高級編輯 Xav de Matos 和他的 2012 年圖書清單。

地鐵:最後的曙光

剛才有一些關於《地鐵 2033》的事情引起了我的注意。它黑暗而複雜,不迎合觀眾,而且令人難以置信和瘋狂——兩者之間有好有壞。 《地鐵:最後的曙光》看起來會延續這些趨勢。根據我的觀察,開發人員 4A Games 希望在第一款遊戲的基礎上為玩家帶來更強烈的體驗地鐵:最後的曙光

如果故事像原作一樣豐富和密集,《地鐵:最後的曙光》將會實現。我們從遊戲中看到的很多內容都是大量的跑動和投籃。這並不完全是我在緩慢而有條理的原作中的遊戲風格,但天哪,它看起來很華麗。這看起來是一款展示我強大電腦的遊戲,我已經等不及了。

光環 4

喜歡《光環》在一些硬核圈子裡不知何故變得令人皺眉,但我不在乎。我是該系列的粉絲。故事的大部分內容都講得很好,而且非常詳細。 Bungie 不只是創造了一個系列,他們還建造了一個宇宙。光環 4旨在擴大這個宇宙,最終讓玩家與被稱為先行者的遠古生物面對面。

當然,Bungie 已經停止開發動視發行的新系列遊戲,但微軟與 343 Industries 的合作非常順利。可以這樣想:作為該系列的粉絲,您不希望一些新團隊加入並搞砸一切,對嗎? 343 Industries 由 Halo 粉絲、前 Bungie 成員以及那些似乎真正有興趣將該系列推向有意義的方向的人組成。如果這意味著我可以與 John-117 展開新的戰鬥,我願意給他們無罪推論。

激戰2

只有一款 MMO 遊戲能夠長時間吸引我的注意力,同時迫使我的朋友和我一起玩它:《激戰》。對於其後續產品,NCSoft 希望超越他們先前的努力。它華麗、龐大,並且借鑒了整個行業的經驗教訓。

激戰2已經煮了一段時間了。我還沒有機會在任何新聞發布會上演奏它,但我已經近距離看過它。有時它看起來很光滑,我想知道為什麼遊戲還沒有發布,有時遊戲令人印象深刻的氛圍看起來就像是一個客廳把戲。我不知道它是否會對我的空閒時間產生與原版相同的影響,但激戰 2 是一款我迫不及待想要看到的遊戲。

捲軸

不,我不是說貝塞斯達的新熱門!我說的是獨立開發者 Mojang 規格的下一款遊戲。鮮為人知的是捲軸,但這款遊戲在 2012 年引起我的注意的部分原因是我最近對 Minecraft 上癮了。

營火旁的傳言稱《Scrolls》是一款角色扮演遊戲,融合了集換式卡牌遊戲和棋盤遊戲的元素。 Mojang 開發者認為業界缺乏打造新類型的理想,再加上《我的世界》中所展現的簡化創造力,這意味著我需要在遊戲推出後立即予以關注。我可能已經遲到了《我的世界》的火車,但看到這個標題有多麼不可思議,我願意開始在車站等待《捲軸》。

幽浮

聽著,我和下一個人一樣期待《質量效應 3》、《生化奇兵:無限》、《殺手赦免》等,但我在這裡必須加入一張通配符。

2K的XCOM重啟的開發遇到了一些麻煩。它是什麼時候首次宣布的,與最新的鏡頭相比?那是完全不同的。遊戲已經被打碎並重建……但最後的遊戲畫面看起來不錯。當然,它與你記憶中的舊版《XCOM》不同,但與《辛迪加》的「直接射擊遊戲」重生不同,《XCOM》仍然具有一些戰略元素。這些功能引起了我的興趣。如果您持觀望態度,請觀看簡報。拋開它是什麼應該並給它一個實現它本來面目的機會。它看起來相當有趣,我期待看到它的擴展。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。