Bastion 銷量突破 50 萬份

《Bastion》的銷量已突破 50 萬份大關,Supergiant Games 團隊將這款遊戲的銷量歸功於近期 Steam 和 Xbox Live Arcade 銷量的大幅增長。

Supergiant Games 廣受好評的下載遊戲堡壘開發商宣布,銷量已突破 50 萬大關。該公司將其這一里程碑歸功於最近 Steam 和 Xbox Live Arcade 上的假期銷售。

Supergiant 的 Greg Kasavin 在公告。 「當我們開始製作《堡壘》時,這樣的銷售數字對我們來說似乎是天文數字,所以達到這個目標感覺很棒。這表明很多人喜歡我們正在做的事情並希望我們這樣做繼續前進,這很棒,因為我們打算作為一個團隊團結在一起並做到這一點。

該團隊還獲得了 60 多家出版物的獎項,因此這家小型獨立新創公司一定對自己感覺非常好。該遊戲最近上線於鉻合金以及,並發布了陌生人的夢 DLC在 PC 上免費,在 Xbox 360 上收費。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Bastion 銷量突破 50 萬份

    《Bastion》的銷量已突破 50 萬份大關,Supergiant Games 團隊將這款遊戲的銷量歸功於近期 Steam 和 Xbox Live Arcade 銷量的大幅增長。

        • 確實取決於開發成本。我見過 4 人的開發團隊和 40 人的團隊。

                • 所有資訊均以視訊訪談呈現在巨型炸彈上

                  4位主要人物+配音員是他們的朋友

                  • 我建議觀看 Giantbomb 上的影片「Building The Bastion」。很多好的材料,以及對製作電玩遊戲的獨特看法。

          • 你認為 XBLA/Steam 佔了遊戲收入的 50%?

            • 據傳聞,Steam 獲得了大約 30% 的銷售價格(根據具體情況評估),但每個人都對自己獲得的分成保密。

              我也不確定 Steam 銷售期間會發生什麼事。

              • 另一件需要注意的事情是,只有直接在 Steam 上銷售時,Valve 才會獲得分成

                因此,例如,即使在 Steamworks 遊戲(如 duke、civ5 或 mw3)上,如果在 d2d、零售、origin 等上進行銷售,即使遊戲使用 Steam 頻寬和功能,Valve 也無法獲得任何東西

                我也聽過20%

            • 取決於安排以及 Microsoft 是否為發行商。

          • 哈哈。我不知道他們與世界銀行合作出版的細節,但我不敢相信如果事情有那麼糟糕的話他們會這樣做。

          • 該死!我在特賣期間錯過了這個,有人有額外的副本可以用來換取《Blur》、《Magicka》或《Bunch of Heroes》嗎?

          • 我猜他們實際上已經接近 1.25mill,因為你發布的絕對是 wcs。

    • 獨立開發者表示,與其他平台相比,Steam 對他們來說更有利。

      除非條款很優惠,否則他們不會選擇華納兄弟,因為我認為他們只需要一個發行商就可以在 Xbox 上上線。由於銷售額(有人猜測)遠遠超出預期,我認為迄今為止華納兄弟不太可能拿走一大筆收益。

      對他們很好:)。另外,原聲帶版本將是一個額外的獎勵。

      • 華納也沒有資助遊戲的製作,這點很重要。他們直到開發的相當後期才加入進來。這有點像是把一部完成的電影帶到製片廠發行和讓他們花錢買這部電影之間的區別。如果你走前一條路,你的份額會更多。

      • 發行商從開發者的分成中獲得分成,因此確實顯著降低了他們的版稅。您不需要發行商即可進入 Steam,但它會有所幫助。你也不需要出版商就可以上線,但微軟現在幾乎不做出版,自助出版很昂貴。

      • 世界銀行也很關注他們正在做的事情,並且沒有興趣迫使他們改變任何事情

        幾乎是雙贏(E3的入口處有一個巨大的堡壘標誌,對吧?)

    • 今晚我在大約 15 個小時後通關了遊戲,我喜歡其中的每一秒。我很高興這些人得到了他們應得的認可。看到格雷格·卡薩文總是真正「掌握」遊戲並看到他如此成功地跨界開發,這真是太棒了。

      • 如果一款獨立遊戲的銷售量達到 10 萬,那麼它就表現不錯,對於一款被大肆宣傳的遊戲來說,50 萬也不錯。印地冠軍往往也有更長的腿,所以我們將看看從長遠來看結果如何。