Infinity Blade系列一年內創收3000萬美元

Epic Games 自豪地宣布。自一年前在 App Store 上架以來,《無盡之劍》系列已創造了超過 3,000 萬美元的收入。

簡單的 2D 上手即玩遊戲並不是唯一能夠主導行動市場的應用程式。正如 Epic Games 自豪地宣布的那樣,由虛幻引擎驅動的精美 3D 電池殺手也能賺大錢。這無限劍系列自一年前在 App Store 上架以來,已創造了超過 3000 萬美元的收入。

該數字綜合了《無盡之劍 1》和《無盡之劍 2》的銷量,以及《無盡之劍:覺醒》、數位中篇小說、原聲帶和《無盡之劍 FX》的銷量。投幣街機版Epic 的砍殺。

鑑於《無盡之劍》系列的成功,Epic 將為蘋果手持設備開發更多項目也就不足為奇了。 Epic Games 總裁 Michael Capps 博士在新聞稿中表示:“我們為玩家準備了更多內容,並將繼續為 Apple 不斷發展的平台製作精彩的內容。”

不幸的是,對於使用其他智慧型手機的人來說,該公告中沒有一次提到「Android」這個詞。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

        • tldr - 跨平台應用程式在 iOS 上每賺 1 美元就能賺 0.24 美元,2/3 的行動搜尋流量來自 iOS 設備,儘管 Android 設備的數量是 iOS 設備的兩倍。

          當人們不那麼頻繁地將它們用於應用程式和互聯網時,大多數平台就無關緊要了,而且這是在涉及作業系統和硬體碎片的開發人員問題之前。

            • 我也想玩一下除了太短之外,我真的很喜歡《Shadow Complex》。我們會看看它是否發生,最終賺了多少錢?

            • 我寧願看到他們做一些全新的、很酷的事情,而不是《Shadow Complex 2》。

      • 因為 Epic 是單一平台粉絲;除了 UT3 和 Bulletstorm 之外,他們還喜歡 360 和 iOS。

        《要塞英雄》尚未宣布任何平台;如果它是 360/XBLA 獨有的,我一點也不會感到驚訝。

        • EPIC 真是他媽的微軟 FANBOIS。
          EPIC 真是他媽的蘋果迷。

        • 可能是因為這些平台是最好的,擁有最有利可圖的受眾。為什麼不呢?

      • 因為智慧型手機和休閒遊戲已經贏了!只需賣掉您的 PS3 並使用您的 360 進行打靶練習即可。關掉小屋。這很有趣,但我們正在將此網站完全轉移到 Twitter。

      • 因為......占主導地位的平台是銷售最多應用程式的平台。

      • Android 用戶購買遊戲的可能性低於 iOS 用戶。 Android軟體大多基於免費下載並附有廣告支持,這對IB來說沒有太大意義。這些都是目前的事實。人們更願意在 iOS 上購買。

    • 如果遊戲移植到 steam/xbox,我很樂意付費

    • 我希望貝塞斯達注意到這一點。我相信他們可以製作出比其他遊戲更具吸引力的遊戲史詩奇幻水果忍者,可以說。

      • 別傷心,iOS Shadow Complex 的可能性總是存在的

          • 什麼?不!觸控控制是未來的方式。

            觸控和非六邊形移動系統。

              • 瘋狂。這樣的態度只會阻礙這裡的進步。

                如果我可以用觸控來玩所有遊戲,我會的。

    • 有人知道《無盡之劍 1》和《無盡之劍 2》以及《無盡之劍:覺醒》、數位中篇小說、原聲帶和《無盡之劍 FX》的開發成本嗎?不管怎樣,3000萬美元是一個令人印象深刻的數字。