2011 年最佳榮譽獎:《薩爾達傳說:天空之劍》

2011 年 Shacknews「年度遊戲」頒獎典禮今天開始,我們列出了榮譽提名名單。這些遊戲並沒有完全躋身我們的整體前五名,但值得您的關注。

薩爾達傳說一直是我最喜歡的遊戲系列之一。話雖如此,自從暮光公主未能引起我的共鳴以來,我一直對薩爾達遊戲中的運動控制想法有點冷淡。於是我走近薩爾達傳說:天空之劍謹慎行事。

我帶走的是近期記憶中最好的《薩爾達》遊戲之一。首先,它是我體驗過的最好的基於運動控制的遊戲之一。由於 Wii 的 MotionPlus 配件,林克的劍和盾牌的反應都非常靈敏。運動控制需要一種不同的方法來對付老敵人,但它感覺不像是被迫的功能,而是一個無縫的添加。我突然面臨著以新的方式對付敵人的挑戰,而不是像過去那樣簡單地砍殺。林克的庫存使用起來也很有趣,無論是新的飛行甲蟲、在《薩爾達傳說:靈魂軌跡》中首次亮相的鞭子,還是林克的任何普通武器。

但我真正喜歡《天劍》的原因是因為它在玩家眼前講述了一個英雄成長為這個角色的故事。玩《Skyward Sword》就是要觀看《薩爾達傳說》神話中的許多關鍵元素在50 多個小時的故事過程中展開,故事充滿了傳奇般的地下城和激動人心的Boss 戰,包括最後的精彩場面。人們很容易認為《薩爾達傳說》是一部史詩般的故事,但《天空之劍》遠遠超出了前輩設定的崇高標準。


棚屋新聞2011 年度最佳遊戲獎項基於所有撰稿人和編輯之間的加權評分系統。本週我們將公佈“榮譽獎”,其中包括未完全進入“年度最佳五款遊戲”的遊戲。 Shacknews「2011 年度遊戲獎」將於 1 月 20 日揭曉。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?