2011 年員工最愛:史蒂夫的精選

Shacknews 工作人員花了一些時間來表彰團隊最喜歡的一些遊戲,但這些遊戲並未完全獲得我們的「2011 年最佳」獎項。接下來是特約撰稿人史蒂夫·沃茨(Steve Watts)帶來他的選擇。

我的世界Mojang Specifications 的這款積木遊戲可能看起來不起眼,但它的核心概念是如此有效且毫無歉意,以至於我不得不尊重它。在《我的世界》中完成一個大型專案後,我所感受到的滿足感與我小時候完成一套樂高積木或在大學裡完成一個藝術專案時所感受到的滿足感是一樣的。當然,我的腿因坐著而麻木,而且我因缺乏睡眠而疲憊不堪,但我完成了一些事情。完成了。敵人並不有趣,但對於保持專注於目標是必要的。一旦建立了避難所,就很容易掉進兔子洞——需要開發更好的防護措施、更高的瞭望塔、更聰明的陷阱。 《我的世界》是你創造的,很少有遊戲能在如此基礎的層面上做出這樣的聲明。現在,像 Epic Games 這樣的重量級人物已經表現出興趣並正在汲取靈感,我們很可能在十年後回顧《我的世界》,從表面之下巧妙地震撼了整個行業。

來自開發商Intelligent Systems的Pushmo

普什莫在苦苦掙扎了幾個月沒有像樣的內容之後,3DS 在接近年底時突然激增,推出了一系列大使遊戲和一些備受矚目的任天堂特許經營遊戲。 Pushmo 是一款古怪的可下載遊戲,它面臨著被忽視的風險。我很高興看到它被傳播,我正在盡自己的一份力量來進一步傳播這個訊息。遊戲的構思——沿著三個深度級別移動形狀的塊來攀爬它們並到達頂部——看似簡單。隨著更多塊的引入,精心製作的 Pushmo 謎題的險惡策略變得更加明顯。它以可下載的價格提供了大量的謎題,甚至之後您還可以從新興的創作者社群中獲得額外的內容。遊戲巧妙地讓您可以從 AR 程式碼中快速抓取謎題,因此只需瀏覽幾分鐘的創建者頁面即可獲得大量新謎題,讓您樂在其中。 Pushmo 是 3DS 用戶需要體驗的迷人而經典的解謎平台遊戲。

開發商 NetherRealm Studios 的《真人快打》

真人快打我從來都不是真人快打愛好者,所以我以謹慎的懷疑態度對待這次重啟。結果是一個令人驚訝的結果,讓我想起了暴力死亡的震撼樂趣,同時微調控制以創造一種刻意的戰鬥節奏。 NetherRealm 本可以滿足於此,但卻透過為故事模式設定了新的標準來推動這一類型的發展。大多數拳擊手的故事都重複相同的公式——選擇一個角色,隨機與其他角色戰鬥,也許在一場比賽中錯過一兩句對話。相反,《MK》展示了一段史詩般的旅程,每個戰士都有自己的特色,並要求你像他們所有人一樣堅持自己的立場。我們應該在未來幾年看到更多格鬥遊戲效仿這個系統。

開發商 Visceral Games 的《死亡空間 2》

死亡空間2艾薩克·克拉克對斯普羅爾的訪問可能不像美國政府石村號那樣充滿令人毛骨悚然的恐懼,但作為一個迭代,這是一項成就。佈景更大,環境更加多樣化,空間導航也大大改善。為艾薩克添加一名女性陪襯讓整個過程變得更加輕鬆,其中包括一個笑點,它超出了我們對第一款遊戲令人震驚的結局的期望。我聽說第一部《死亡空間》中說,玩遊戲不是為了打敗它;而是為了打敗它。你玩它是為了再次擊敗它。來自第一款遊戲的新遊戲+功能,為您提供全面升級武器的空間,並更有信心地體驗整個故事。 《死亡空間》及其續集都讓我著迷,在完成它們後立即開始了新遊戲,我不能說其他許多遊戲都如此。

開發商 Double Fine 的 Iron Brigade (Trenched)

鋼鐵旅(戰壕)遺憾的是這款遊戲花了這麼長時間才到達歐洲。我很喜歡 Double Fine 的新下載方式,但 Costume Quest 和 Stacking 感覺就像 RPG 和冒險外殼,上面塗滿了一些滑稽的情感。 《Trunched》(現已更名為《Iron Brigade》)對我來說是今年工作室的佼佼者,它是塔防和混搭機甲建造的完美結合。在多人遊戲中創建並展示我自己的個人死亡機器是我這一年的亮點之一。

來自開發商 People Can Fly/Epic Games 的 Bulletstorm

子彈風暴人們很容易將《子彈風暴》視為出版商推出的更具男子氣概的作品,因為出版商給我們帶來了「更大、更好、更壞蛋」這句話。即使是粗略地瀏覽成就或聽幾行對話也可能會讓路人相信這是一款兄弟遊戲。他們錯了。如此巧妙地表現出愚蠢的幽默需要一雙靈巧的手,而且我仍然相信,沒有人能夠在不知道自己在做什麼的情況下將這麼多髒話結合起來。在出現裂縫的時刻,這種自我意識的諷刺變得特別明顯,甚至連角色本身也會對自己過度的對話感到驚訝。 “這到底是什麼意思?”在我們的女主角發出創造性的(儘管荒謬的)威脅後,格雷森有一次大喊大叫。想到這裡我還是笑了。如果戰鬥中沒有獎勵巧妙的動作,並且感覺完美地讓你表達創造力,那麼最好的寫作將毫無意義。將敵人踢、繩索和炸到戰場的環境危害中是我今年最有趣的事情之一,它應該比銷售失敗更好。
「你忘了…」讓我們阻止你!本週我們將揭曉 Shacknews 的“員工最愛”,這些書籍並未進入我們的“2011 年最佳”名單。本週我們還將公佈我們的榮譽獎,這些遊戲幾乎躋身我們的「年度前五名」(這些遊戲將於下週推出)。如果您在這個清單中看到一款遊戲,這意味著無論有多少爭論、拉扯頭髮或哭泣都不足以讓它出現在我們的整體「最佳」清單中。讓我們同意不同意!儘管如此,這些遊戲仍然是遊戲界又一個輝煌的一年中的精彩遊戲。