本週,Shacknews 終於公佈了 2011 年排名前五的遊戲。 今天我們繼續評選由編輯和特約撰稿人投票選出的年度第三佳遊戲:Rocksteady 的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》。
《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》逆著授權超級英雄遊戲的潮流給觀眾留下了深刻的印象。這不僅僅是「適合超級英雄遊戲」;無論是在評論界還是在商業上,這都是絕對的成功。多年後,開發商 Rocksteady 承擔了製作續作的艱鉅(也是不可避免)的任務。他們試圖製作一款遊戲,可以在不損害其最初願景的情況下擴展阿卡姆瘋人院的概念,並且在許多方面蝙蝠俠:阿卡漢之城就是這麼做的。
自從我們參觀了令人毛骨悚然的精神病院以來,高品質的蝙蝠俠遊戲帶來的震撼可能已經消失了,玩家對更大的開放世界的擴展反應不一。然而,這款遊戲改進並磨練了《阿卡漢瘋人院》的一些最佳品質。現代遊戲中反應最靈敏的第三人稱戰鬥系統之一,增加了雙計數器和擴展的小玩意,感覺更是如此,讓黑闇騎士對任何愚蠢到與他較量的暴徒造成更大的破壞。這個故事從一個美化的類固醇隱喻被徹底修改為一個蜿蜒曲折的敘事,跨越了角色的經典,並編織了反派之間的相互對抗。這導致了一個令人震驚、令人心酸的結論,可能會與 DC 提供的一些最好的圖像小說相提並論。
《蝙蝠俠:阿卡漢之城》可能給人的感覺不如前作那麼具有革命性,但它是一次銳利的迭代,兌現了它的承諾,並進一步鞏固了所謂的阿卡姆宇宙作為該角色所提供的最獨特的宇宙之一。它恰好幾乎完全發生在我們選擇的媒介領域,這是值得慶祝的事情。
棚屋新聞2011年度最佳遊戲獎基於所有作者和編輯之間的加權評分系統[這是它的工作原理!]。上週,我們公佈了“榮譽獎”,其中包括未完全躋身“年度最佳五款遊戲”的遊戲。本週我們將公佈前五名名單,並於 1 月 20 日公佈年度最佳遊戲獎。