《要塞英雄》的目標是比《戰爭機器》更「休閒」的觀眾

《要塞英雄》的目標是比《戰爭機器》更「休閒」的觀眾

Epic 執行長 Tim Sweeney 表示,《堡壘之夜》是“面向完全不同的受眾”,並強調其休閒吸引力。 “它比《戰爭機器》這樣的硬核遊戲吸引了更廣泛的受眾。”

人們所知甚少堡之夜是《戰爭機器》三部曲開發團隊的下一款遊戲。它是首次亮相預告片讓許多人感到驚訝的是,它的卡通外觀與該團隊臭名昭著的兄弟們截然不同。這是一款什麼樣的遊戲?好吧,我們還是不知道。然而,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 承諾,這款遊戲將不像 Xbox 360 系列那樣「硬核」。

斯威尼說,《堡壘之夜》是“面向完全不同的受眾”,並強調其休閒吸引力。 “它比《戰爭機器》這樣的硬核遊戲吸引了更廣泛的受眾。我們正在拓展業務,但我們將其與 AAA 製作價值結合在一起。”

《要塞英雄》是在完成《戰爭機器 3》的開發後,Epic 內部舉行的一次「遊戲大會」的成果。 「公司裡的每個人都被分成了多個團隊,花了一周的時間來創建原型,」斯威尼向我們描述道。創業節拍。 “我們從中得到了一堆不同的原型和提案,種類繁多,令人難以置信。《堡壘之夜》就是在這個過程中誕生的。”

儘管視覺效果具有卡通風格,但斯威尼強調遊戲仍有許多技術支援。 「畫面還不錯。它們色彩鮮豔,到處都是即時陰影。建築物被破壞。這款遊戲是一個技術強大的遊戲,儘管不像《戰爭機器》那麼明顯,」斯威尼說。 “即使你製作卡通圖形,你仍然可以應用一些非常嚴肅的技術。如果你看一部皮克斯電影,它們有令人印象深刻的效果。這更多的是風格問題而不是技術實力。”