在 2012 年第三季的財報電話會議上,發行商 THQ 透露,它正在尋找合作夥伴來共同開發 MMO 戰鎚 40,000:黑暗千年 Online。
誰將加入 Relic 和 Vigil 來製作這個?
你知道我對試圖製作 MMO 的公司感到厭倦,當然我有偏見,因為我從來沒有發現其中任何一個值得我花時間。
但我還在等待卡馬克很久以前設想的FPS MMO,當時他進入了《雷神之鎚》世界,在那裡你和其他人一起在“城堡”裡玩,但眺望遠方你可以看到其他城堡和其他人一起玩,你可以離開你的城堡去另一個城堡並在那裡開始玩。但這是一場沒有統計數據和庫存的遊戲,只是純粹的一對一(或團隊對團隊)的比賽。就像你可以在某個地方擁有自己的小房子/房間,人們可以敲門來挑戰你。我認為我的解釋很糟糕,但據我所知,這就是重點。這是一個持久的 FPS MMO 世界,一切都會產生後果。想想看,這是一款擁有數百萬玩家的地震遊戲,每個玩家都有房屋/城鎮以及其間的廣闊區域。史梅德利在某個地方微笑著,考慮著將這個問題拖入索尼的恥辱圈。
說真的,即使這款遊戲沒有製作出來,我真的希望他們至少能以某種方式公開所有與他們合作的資產,這樣即使它得到了 Black Mesa'd,它仍然以某種方式存在。
就像 3Dfx 一樣,我預測 THQ 會在一年內以平價將資產出售給競爭對手,然後高層管理人員最終會獲得該公司的股票和工作崗位,而股東則一無所有。