發行商 Microsoft Studios 宣布,這款開放世界殭屍遊戲在第一周內就已經銷售突破了 50 萬份,並稱其為「Xbox Live Arcade 上有史以來銷售最快的原創遊戲」。現在怎麼辦? Undead Labs仍在開發補丁,顯然在PC版上沒有太多工作要做,並且正在製作沙盒模式。除此之外,它仍然夢想著一款代號為「Class4」的完整殭屍 MMO。
出售後250,000份這兩天就很清楚了腐爛狀態本身就會做得很好。發行商 Microsoft Studios 宣布,這款開放世界殭屍遊戲在第一周內就已經銷售突破了 50 萬份,並稱其為「Xbox Live Arcade 上有史以來銷售最快的原創遊戲」。 「原始」位是排除我的世界, 看。
現在怎麼辦? Undead Labs仍在開發補丁,顯然在PC版上沒有太多工作要做,並製作了沙盒模式。除此之外,它仍然夢想著一款代號為「Class4」的完整殭屍 MMO。
「幸運的是,[PC 版本] 從第一天起就與 Xbox 360 版本一起開發,因此我們只需要與 Steam 平台集成並添加對鍵盤和滑鼠控制的本機支持,」Undead Labs 創始人 Jeff Strain告訴微軟。
這比最後提到的更有希望,說“通過任何有意義的‘很快’這個詞的使用,它都不會到來。”不過,我更傾向於原來的說法,而不是這個新的說法。 Plainly Undead 目前的重點是改進 XBLA 版本,尤其是像第一次更新這樣的分散注意力的問題不工作。
斯特拉恩表示,工作室正在傾聽粉絲的意見,他們的需求「將在很大程度上指導我們的開發重點」。在沙盒模式之上,「旨在成為純粹的生存模擬」。
亡靈實驗室有總是計劃製作一款合適的殭屍沙盒 MMO,發布了《腐爛國度》來測試想法和技術——更不用說籌集一點資金了。工作室已單獨告知歐洲玩家代號「Class4」的夢想仍然存在,但遠未實現。
社區總監 Sanya Weathers 表示:“如果沒有微軟的批准(微軟擁有 IP,作為《腐爛國度》的資助和開發交易的一部分)和雙方都同意的合同,我們就無法開始開發 Class4。”
「我們必須就幾年後技術的發展方向達成一致(因為遊戲需要幾年的時間來開發);我們必須就我們擁有相同的目標達成一致;我們必須就如何實現這一目標達成一致。我們將共同運行並支持最後一場比賽……這些討論仍在進行中。