《反恐精英:全球攻勢》失去跨平台多人遊戲
不幸的是,《反恐精英:全球攻勢》不會繼續 Valve 的跨平台實驗。雖然承諾了 PS3-PC-Mac 跨平台遊戲,但該功能並未從遊戲中刪除。
傳送門2讓我們興奮地一睹跨平台的未來,無論玩家使用什麼機器,都可以玩多人遊戲。 PS3 玩家能夠與 Mac 和 PC 玩家在 Steam 驅動下和諧地進行遊戲。
很遺憾,反恐精英:全球攻勢不會繼續 Valve 的跨平台實驗。雖然 PS3-PC-Mac 跨平台遊戲答應的,該功能不會從遊戲中刪除。
Valve 的 Chet Faliszek 表示:“測試版已經證明,我們不僅希望更新測試版,還希望更新遊戲本身在 PC 上發布後的情況。”喬斯蒂克。 「要做到這一點,我們需要將平台分開,這樣一個平台就不會妨礙另一個平台。為此,我們刪除了跨平台遊戲的想法——本質上是透過不混合平台來使所有平台變得更強大。
《反恐精英:Go》即將推出”當它準備好時」。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,《反恐精英:全球攻勢》失去跨平台多人遊戲。
不幸的是,《反恐精英:全球攻勢》不會繼續 Valve 的跨平台實驗。雖然承諾了 PS3-PC-Mac 跨平台遊戲,但該功能並未從遊戲中刪除。
聽起來這更多地與發布和品質保證補丁的能力有關,而不必確保它們在多個平台上工作。
它們可以在 PS3 GUI 中使用,但對於遊戲則由開發者決定。大多數人選擇不這樣做。
當 Valve 宣布《GS:GO》將支援跨平台遊戲時,他們也表示將支援滑鼠和鍵盤。我想知道既然他們放棄了交叉遊戲,情況是否會改變。
你們都是白痴。他們可以支援 PS3 上的滑鼠/鍵盤
為什麼?跨平台遊戲只是一個噱頭..它除了能夠與沒有電腦的朋友一起玩之外沒有任何好處,但在這一點上,誰沒有一台不能玩《反恐精英》的電腦呢?
這意味著我不會像我想像的那樣選擇主機版本,因為分段的玩家基礎很差。這也確實降低了我在 PC 上的吸引力,因為可能不會有大量的磨砂膏可供搭配。
為什麼你希望一個平台佔據主導地位?僅基於控制,主機玩家將處於巨大劣勢。
我確信我不會占主導地位。我希望一個龐大、多元化的社區能夠為各個級別的比賽留下足夠的空間。我擔心 CS 超級粉絲會把它變成一個大的無趣區。
他們會有 ELO 匹配,所以如果你很糟糕,你就會面對其他很糟糕的玩家。
PS3 可以,遊戲支援滑鼠和鍵盤。我想知道透過控制方法正確過濾玩家是多麼痛苦的事情。
*假設。我想知道現在還這樣嗎?天哪,我今天無法打字或思考。
PS3 開發者可以選擇在他們的遊戲中添加滑鼠/鍵盤(微軟應該這樣做)。最終,一切都取決於玩家最舒服的事。
就我個人而言,我認為該行業在推出精度更高、更直觀的遊戲控制器方面一直相當乏善可陳。我堅信可以製造出可以與 M/K 玩家競爭的遊戲手把。它只需要一些紮實的研發
而且,我在遊戲中喜歡的一切,人們都稱之為噱頭。我需要開始積極尋找噱頭,它們顯然是我喜歡的。
好舉動 Valve :) 從一開始這就是一個壞主意。
「雖然承諾了 PS3-PC-Mac 交叉遊戲,但該功能並沒有w被從遊戲中移除。
在 Valve 能夠按照自己的(受控的)時間表進行補丁之前,跨平台將不會存在。
Portal2 是一款非常簡單的遊戲,這就是為什麼跨平台運作良好的原因。
我不知道。 Chet 也聲稱想要頻繁更新 PC 版本將是一個大問題,但我認為 Valve 做所有工作讓《Steam》登陸 PS3 的首要原因是他們可以在遊戲機上做同樣的事情跨平台遊戲。猜猜不是!
也許這是一個平台文化的問題。 PC 上的更新非常常見,但如果遊戲機玩家每三次啟動遊戲就有更新日誌,他們會容忍這種情況嗎? COD多久打一次補丁?
可能是。我知道很多人不能容忍 PS3 上的更新,因為更新速度太慢,但同時頻繁的更新通常很小,也沒什麼大不了的。對於 Valve 來說,為多個平台製作多個補丁並同時發布它們一定很困難。我確信那些在主機上玩過 TF2 並錯過了所有發布後內容的人會欣賞一些平價,但代價是在加載之前需要等待一些時間。這又是《傳送門 2》之後 Steam 在 PS3 上的一大承諾。現在它還會有「Steam」支援嗎?如果是這樣,為什麼?
我想知道他們是否會更深入地了解這一切以及為什麼這對他們不起作用。這使得控制台上的 Steam 看起來很失敗。我的意思是,Mac 版本可能會支援跨平台遊戲和當天更新,而且 Mac 用戶比 PS3 少很多,那麼為什麼要支援一個輔助平台而不是另一個呢?
簡單的解釋是,他們的更新仍然受到索尼的擺佈,而在 PC 和 Mac 上,他們擁有內容交付方法,並且可以在他們想要的時候推送更新。如果 PS3 持續落後,這對跨平台遊戲來說將是災難性的。
似乎仍然對他們最初推出 Steam 的宏偉計劃產生了巨大的阻礙。這不是蒸汽。永遠不會。有一段時間,他們看起來好像可以繞過主機認證流程,用自己的遊戲做他們想做的事。事實證明,對於 PS3 來說,這只是一個覆蓋了無用好友清單的覆蓋層。
我認為這更多的是關於 360 和 PS3 遊戲固有的費用和證書延遲。開發者抱怨創建遊戲更新的時間和成本太高,以及他們如何無法頻繁地進行更新,因為獲得微軟和索尼的更新認證需要近一個月的時間。
嗯,我認為 Steam 的重點是他們可以使用自己的基礎設施,而不必進行認證或向平台持有者付費。
我認為無論如何,未經平台持有者批准,你都不能發布主機遊戲,無論是零售遊戲還是數位下載遊戲。這不像未經認證的任天堂卡帶的狂野西部時代。
除非我弄錯了,否則這是遊戲附帶的,更新遊戲的唯一方法是透過Xbox Live(適用於360)和索尼的伺服器(不一定是PSN;我知道這一點是因為我可以插入我的PS3,而無需PSN 帳戶,它將更新遊戲)。
我不知道索尼是否會允許 Steam 更新 PS3 遊戲,但我非常懷疑,因為他們想透過證書來控制這一點。索尼是否曾發布新聞稿稱他們將允許透過 Steam 更新 PS3 遊戲?
我以為 Valve 和索尼之前就已經解決了所有這些問題,你知道,宣布了一些糟糕的事情。是什麼變化導致了這種突然的功能削減?
哈哈,好吧,不廢話,當他們一開始宣布這一消息時,我並沒有真正認真對待。
這是有道理的。這是否意味著我們獲得了更新的圖形引擎?
即使是最糟糕的電腦玩家也會踩踏 PS3 玩家。根本沒有辦法與鍵盤+滑鼠競爭,尤其是在像 CS 這樣的抽搐遊戲中。
我一開始就認為這是一個愚蠢的想法。我不知道為什麼有人嘗試
正如已經多次提到的,他們在 PS3 版本中包括了滑鼠和鍵盤支援。現在情況可能會改變。如果他們不放棄滑鼠和鍵盤支持,他們仍然必須過濾 PS3 本身上的遊戲和玩家,因為遊戲手把與滑鼠之間將會發生一場血戰。
因為這是使跨平台遊戲可行的唯一方法,這就是 Valve 將其加入其中的原因。但現在沒關係。如果遊戲對 PS3 用戶進行細分或給予少數人巨大的優勢,那麼它可能會弊大於利。
為什麼會很可怕?假設其設計正確,並且刪除了與控制器相關的瞄準輔助和其他特徵,那麼應該沒問題
我認為他指的是控制台上使用這些週邊設備的行為。如果您不在辦公桌前玩遊戲或沒有或不想要無線滑鼠和鍵盤,那麼它就沒有多大意義。
如果可以的話,我個人會購買更多的控制台射擊遊戲,並且按照您的建議進行操作。但我討厭大多數遊戲中無法配置的遊戲手把按鈕佈局,就像我討厭 FPS 中的實際設備一樣。比沒有滑鼠控制更讓我感到厭煩。
為你自己說話。十年來,遊戲機社群一直抱怨 FPS 遊戲缺乏鍵盤/滑鼠支援。
開發人員沒有這樣做的主要原因似乎是不想從基於遊戲控制器的命令結構的開發中佔用時間。
此外,該控制台缺乏支援。但這個藉口有點站不住腳,因為 PlayStation 3 已經擁有原生鍵盤/滑鼠驅動程式/控制器支持,感覺原始開發套件和第一批遊戲機已推出。它的問題更多的是開發者對 PC 和遊戲機的看法不同。但後來發現,用戶玩的遊戲可能是相同的,無論使用什麼設備,用戶都想要相同的控制。
《傳送門 2》在主機上的成績為 90,這在當今是非常罕見的。我想知道 CS:GO 的結局是什麼。
我可以在 Xbox 上與其他 Xbox 玩家玩這個遊戲嗎?我曾經非常喜歡 Xbox 上的《反恐精英》。很有趣。
它也將在 Xbox 上推出,但從未宣布與其他平台的互通性。
現在聽起來像是分段進攻哈哈哈哈哈哈哈真是個話題笑話!
哦,太棒了!
又一款更新頻繁但仍沒有跨平台FPS的PC遊戲。所有這些意味著遊戲將在真正完成之前發布,並且需要大量補丁才能正常運行。多麼糟糕的藉口。
這種欺騙行為讓 Valve 在過度擁擠的市場中失去了一位客戶。加入這麼多 -=PS3 N00bs 僅限伺服器 24/7 灰塵=- 殺戮狂歡:(