《我的世界》創作者 Notch 談設計、遺憾與盜版

《我的世界》的創作者馬庫斯「Notch」佩爾森手拿啤酒上台進行「爐邊談話」。壁爐自然是復古的8位…

《我的世界》的創作者馬庫斯「Notch」佩爾森手拿啤酒上台進行「爐邊談話」。壁爐自然是一個復古的 8 位風格視頻,燃燒的木頭完美地體現了 Minecraft 的美學。在接下來的四十五分鐘裡,他漫不經心地談論了遊戲的設計和開發,為什麼沒有女性角色,並更新了他對盜版的看法。

Notch 解釋說,他在開發《我的世界》時的方法是尋找他在玩遊戲時覺得缺少的東西。遊戲中發生的緊急情況是一個令人高興的巧合。這種缺陷驅動的過程對他來說很有效,因為他在發展過程中打了很多比賽。就他而言,這是整個過程的關鍵部分,確保所做的一切都是有趣的。為此,他仍然一直玩著基本的東西,探索世界,看看會發生什麼。

對 Notch 來說,看到怪物 AI 是最大的驚喜之一。他談到他非常喜歡看到狼在森林中追趕羊,這反映了玩家在《我的世界》中可能遇到的自發性事物。這些事件將繼續提供意想不到的時刻,但玩家似乎已經找到了《我的世界》中可以看到的一切,這是人們解構程式碼的必然結果。不過,Notch 表示,人們還沒有發現一件事。

在《我的世界》中,並非一切都是完美的。許多人詢問遊戲中是否有女性角色。他們試圖製作一個,但塊狀世界根本無法轉化為製作「少女」模型。他們看起來都太男性化了。諾奇也表示,回想起來,他很遺憾增加了半個區塊。他說,它真正所做的只是使環境解析度提高了一倍。不過,他不會翻過這一頁,因為這樣做會破壞玩家所做的很酷的事情。這是他們的開發準則之一——他們可以削弱玩家的行為,但不能削弱建築元素。

Notch 以一些關於盜版的想法結束。他重申了他對「失去銷售」心態(盜版遊戲直接等同於失去銷售)的謬論的立場。 《我的世界》證明,如果您不斷銷售遊戲,您將持續有機會將盜版者轉化為客戶。不斷改進遊戲,並說服玩家接受。