《質量效應 3》數據板現已在 iOS 上推出

如果您最近完全沉迷於《質量效應》宇宙,那麼新發布的“Datapad”應該適合您。

如果您最近完全沉迷於《質量效應》宇宙,那麼新發布的“Datapad”應該適合您。通用應用程式與 iPhone、iPad 和 iPod Touch 相容,讓您可以存取整個《質量效應》三部曲的法典條目。您還可以訪問 BioWare 和聯盟新聞網絡的“突發新聞”,以及來自《星球大戰》中角色的消息。質量效應3當你在遊戲中與他們互動後。

免費應用程式(可用這裡)還包括您可以在 iDevice 上使用的壁紙。

該應用程式附帶的獎勵迷你遊戲「艦隊指揮官」還將透過部署艦隊來提高您的《質量效應 3》銀河戰備等級。然而,觸摸街機指出迷你遊戲“每四個小時就會增加你的銀河評級約 0.90%”,綜合考慮,這“並不是很有回報”。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 喜歡 ME3 並且會檢查一下......除非我沒有 iDevice。

      • 什麼會減少它的限制?在安裝基數小得多的 Android 上發布?在某些情況下,誰的安裝基礎比該死的 WebOS 弱?

        • 等等,我以為這只是平板電腦。

          哦!原因是 Android 有 100 多種不同的手機格式,所有手機格式都需要自訂。 Apple 基本上有 4 個介面。曾經。 (Ipod、Ipod HD、iPad、iPad HD)。只是製造資源更少。

          • 最大的差別就是購買。雖然 Android 擁有更多的市場份額,但更多人實際上在 iOS 上購買東西。雖然這是一個免費的應用程序,但如果您想銷售您的產品,則存在巨大差異。

            Android 的這一點和 QA 明顯更高,因為手機、解析度、不同作業系統版本的組合如此之多。

            • 您的第一點與此免費應用程式無關。我發誓,任何時候有人提出反駁 IOS 愛的東西,就必須有人針對完全不同的事情設定蹩腳的稻草人,例如「但更多人在 ios 上購買」。

              是的,品質檢查可能更高,但可能沒有您想像的那麼高。

              • 事實上,考慮到我必須為 IOS 和 Android 進行開發,這個數字更高。對於 IOS,我們只需要一些設備,對於 Android,您至少需要 10 台設備才能獲得良好的支持,並且需要更多的時間。

                別誤會我的意思,我無論如何都不喜歡IOS。我認為 Objective-C 很糟糕,但它的封閉性讓它變得更容易,而且由於我所說的,更多的軟體公司將關注這一點。

              • 在此應用程式的背景下,他們更容易為 iPhone 建立它,因為更容易對其進行品質檢查。也許他們會開始開發 Android,誰知道呢。

          • 當某個平台上的免費或付費應用程式的品質更好時,該平台就會吸引更多人造訪應用程式商店並下載。

          • 他沒有問這個應用程式要多少錢,他問為什麼公司要製作這樣的僅限 iOS 的應用程式。

            我猜它最終會登陸Android。現在它相當緩慢,從一個螢幕到另一個螢幕的過渡有明顯的幀率損失。

    • 這實際上並沒有那麼糟糕。開始時,您將在 5 秒內在一個區域獲得 1% 的銀河就緒度。之後,您發送艦隊(又稱點擊系統並點擊開始),這需要幾個小時。然而,就像《夏娃》一樣,你實際上並沒有在玩它,這只是幾個小時的倒數計時,所以在你工作或睡覺時玩。

      擁有音訊的 Codex 也非常好。

    • 我沒有看到文章中提到的壁紙。它們只是指“媒體”部分中的螢幕截圖嗎?如果這就是他們的意思的話,那麼對於 iOS 來說,格式不完全正確。

    • 這個應用程式的用戶介面毫無反應。還是我的 iPhone 3 不夠強大,無法顯示靜態 2D 圖形?

      • 他們總是把最好的程式設計師放在這些重要的副業上。 /秒

      • 不,這只是普遍的糟糕。每當有任何東西移動時,「戰爭中的銀河」部分就會奇怪地切換到較低的分辨率。就像是一堆高解析度靜態圖片與 FMV 序列拼接在一起一樣。

        它很奇怪而且反應遲鈍。

        不過 Codex 對我來說似乎還不錯,我認為這是我可能使用的唯一部分。

    • 我喜歡它似乎會分析你的 ME3 保存並根據你所做的事情從你的隊友發送訊息。

      • 如果我在遊戲發布之前沒有完成遊戲的話,我會更喜歡它。