莫利紐克斯:米洛被殺是因為業界還沒有「準備好」應對這種情緒

莫利紐克斯:米洛被殺是因為業界還沒有「準備好」應對這種情緒

彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux) 表示,Lionhead 的虛擬男孩模擬器米洛和凱特最終被廢棄的原因是,「我只是認為這個行業還沒有準備好迎接像米洛這樣情感上的聯繫。 」

也許 Xbox 360 的 Kinect 控制器最有趣的用途是 Lionhead Studios 的虛擬兒童模擬器米洛和凱特,儘管還有很多疑問。我們第一次見到小伙子米洛是在 2009 年,他無憂無慮、天真無邪地與玩家聊天,但這個項目卻漸漸淡出人們的視線,最終被擱置。彼得莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 表示,這是因為業界還沒準備好迎接這樣一款以建立情感紐帶為基礎的遊戲。

「米洛的問題不在於野心,」莫利紐克斯告訴VG247在本月早些時候的遊戲開發者大會上。 “這不是野心或技術;這些都不是。我只是認為這個行業還沒有準備好迎接像 Milo 這樣的情感聯繫的東西。”

Lionhead 的虛擬男孩 Milo 是在 2009 年 E3 展會上與 Kinect 一起亮相的,但我們一直不清楚我們什麼時候才能和他一起玩。 2010 年 6 月,Xbox 產品總監 Aaron Greenberg”,“Lionhead Studios 絕對會繼續開發 Milo 項目,只是我們不打算在這個假期將其推向市場。 2010年9月,消息來了米洛已經被殺了,儘管他的一些技術仍然存在於後來的地方寓言:旅程

「Milo 的真正問題是,它應該放在貨架上所有電腦遊戲旁邊的什麼地方?這是一個錯誤的事情。對於這個行業來說,這是一個錯誤的概念,這是我們開過很多次會議討論的問題。 「也許這個行業有一天不會像那樣,但在這個特定的時間,擁有一款慶祝啟發靈感的快樂的遊戲,你會感受到這種聯繫、這種紐帶;現在是錯誤的時機。”

在 GDC 期間,接受採訪後,Molyneux宣告他離開了 Lionhead Studios 和微軟,加入了神秘的新創公司 22 Cans。也許有一天,他會帶給我們米洛的後代。

看在舊事重提的份上,以下是 Peter 在 2009 年向世界介紹 Milo 的情況: