2D自上而下的旅程原型

但是,如果沒有目前的圖形光澤,旅程會是什麼樣?在遊戲開發人員會議上,設計師Jenova Chen讓我們看看了Journey最早的2D原型。

到現在為止,我們希望您有機會通過Thatgamecompany的旅行至少一次。 ((史蒂夫的評論應該說服你們中的那些圍欄的人。)植物驅動的視覺效果有助於使體驗變得更加引人注目,我們的評論指出了它的“華麗的圖形天賦”。但是,如果沒有目前的圖形光澤,旅程會是什麼樣?在遊戲開發人員會議上,設計師Jenova Chen讓我們看看了Journey最早的2D原型。例如,上圖顯示了團隊如何與自上而下的2D遊戲合作,這與Zelda和Classic Dungeon Crawlers不同。在原型製作過程中,團隊考慮了(但最終削弱)許多合作遊戲功能。例如,在遊戲的早期迭代中,玩家將能夠通過另一個玩家留下的步道來更快地通過沙子移動。顯然,這不能很好地轉化為3D。其他能力,例如與另一個球員一起推動重物,強迫合作互動 - 而不是讓玩家可以選擇獨自導航世界。但是,有些想法像這個“龍”敵人一樣堅持下去:

旅程曾經是一場自上而下的遊戲...龍

沒有進入最後一場比賽的一個功能是沙塵暴 - 預算是預算,而不是藝術的原因。雖然旅程可能是一個震驚的人,但小型團隊沒有資源來實現效果。這就是2D中的樣子:

沙塵暴是從最後一場比賽中砍掉的

最終,在Thatgamecompany甚至嘗試了其自上而下的原型之前,該團隊實際上製作了一個側滾動的2D Flash遊戲,以測試合作動態。在遊戲的這個早期版本中,玩家必須使用繩索在2D室中導航,並使用其獨特的能力來幫助穿越大坑。

作為側滾動平台遊戲的旅程

但是,由於ThatGameCompany意識到這將迫使合作社對玩家發揮作用,而不是允許孤獨的比賽,這對遊戲的整體願景至關重要,因此“繩索”的概念再次被裁定了。雖然最終產品看起來與這些早期原型不同,但工作顯然很明顯還清了。 ThatGameCompany現在正在研究新的在線遊戲,一個可能不會PlayStation-optrusive

安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。