《決勝時刻》創意策略師離開動視暴雪

《決勝時刻》創意策略師離開動視暴雪

Infinity Ward 高層和《現代戰爭》戰略家辭職。

今天,Infinity Ward 創意總監 Robert Bowling 宣布辭去《決勝時刻》系列的職務,並離開動視,這一舉動令人驚訝。沒有解釋他的計劃或要去哪裡。

「今天,我辭去《決勝時刻》創意策略師、Infinity Ward 領導者以及動視暴雪員工的職務,」他說。發推文致他的 36.7 萬粉絲。

動視迅速採取行動並表示:“我們真誠地感謝羅伯特多年來的服務。他一直是 Infinity Ward 團隊值得信賴和有價值的成員。我們祝愿他在追求未來機會的決定中一切順利。”

Bowling 在 Infinity Ward 工作了六年多,負責《決勝時刻》系列遊戲,特別是三款《現代戰爭》遊戲。

    • 「創意」「使命召喚」

      抱歉……我不懂……有創意嗎?

      • 這是一個非常搞笑的標題。他是一隻公關猴子。在離開期間,他沒有和其他 Infinity Ward 的人一起走,這表明他對真正創造一款遊戲有多重要。

        • 他的頭銜最初是“社群經理”,但在《MW2》發布後的某個時間,它變成了“創意策略師”。

    • 在你說受夠之前,你在網路上能承受的打擊是有限的。如果我工作的公司有大量的仇恨者,每天都直接讓你知道,我也很樂意。

      • 他已經掌握這個把柄很多年了。他們讓他用他的推特名字來完成公司的大部分工作,這很愚蠢。進行個人互動是有意義的,但個人帳號不應取代官方帳號。如果你想同時種植它們,沒問題,但至少同時種植。

        IW 在接下來的幾個月裡意識到了這一點,所以他們現在的追隨者比以前多得多。

        • 是的,他們一開始就認為這是個好主意,這似乎很奇怪。

            • 這不是名字的選擇,而是名字的選擇。事實上,他所有的公司官方工作都是透過他的個人推特完成的

              • 這是動視 / IW 的錯,因為他們沒有堅定不移地建立獨立的 Twitter、Facebook 頁面等,但在《MW2》開發時,這種級別的社群管理還是相對較新的。過去(現在仍然)有一個官方的《決勝時刻》論壇,但 Bowling 直到 2010 年春天才開始使用它來發布官方公告,當時很多人呼籲他讓他的 Twitter 帳戶成為《MW2》的官方公告源。

                • 正確的。沒有人說別的。動視和 IW 允許他透過個人帳戶做所有事情真是愚蠢

    • 令人驚訝的是,在他辭職的那天,他正在與 Respawn Entertainment 的其他 5 名以上人員聯繫……巧合嗎?

      • 如果你的大多數朋友都去了另一家公司,那麼你想要加入這家公司似乎是合乎邏輯的,這並不奇怪。

      • 聽起來他是個沒有創造力的創意策略家……哈哈。好文章,我希望 shacknews 能夠報導那次採訪,這真是讓人大開眼界。

          • 哦。我只是得到積極的評論。那種狗屎肯定會影響我,不是開玩笑。

          • 我的工作與工作並沒有真正分開。這是個人的,我不會像他那樣使用它,因為我真的、真的、真的討厭這種想法(我來這裡是為了遊戲和公司,不是為了我自己),但我很確定成千上萬的人或任何跟隨我的人不會這樣做,因為他們喜歡我的狗。

            不管怎樣,人們可以超級蹩腳,但也可以超級酷,所以它平衡了這一點。

            • 我非常喜歡你古怪的臉。但我也喜歡狗。 LZ 狗的照片。

      • 看到了。很長一段時間以來,他一直是許多動視/CoD 仇恨的避雷針。他是 Infinity Ward 的代言人,我認為 CoD 的玩家基礎比任何其他線上社群都要差,甚至比 Newerth 英雄還要差。沒有什麼能比得上 Xbox Live 上那些說垃圾話的青少年了。我玩過《CounterStrike Source》的鼎盛時期,CSS 並不像今天的 CoD 或 Halo 大廳那麼糟糕。如果我不和朋友一起玩,我費心登入 Live 的唯一原因就是去酒吧踩那些小混混,讓他們憤怒。我完全同情保齡球。

        • 這很奇怪……在電腦上玩CoD從來沒有那麼糟糕(雖然我承認我從來沒有玩過MW2或MW3……主要是CoD4和BLOPS)……這只是一個現場的東西還是我奇怪地幸運(或者有我玩了十五年的網路遊戲,臉皮變得怪厚了)?

          • 它是一個現場遊戲,因為遊戲機玩家基礎要大得多,而且我相信它比 PC 更年輕。如今,您不會在 PC 上找到太多補間。老實說,我相信最大的因素是成本和易用性;最小阻力路徑理論。這些玩家大多沒有耐心,表現得像患有註意力缺陷障礙。該遊戲機成本更低,更容易使用,所有朋友都已經在 Live 上,並且社區名人總是在 360 上演示或展示遊戲。

          • 我在 MW2 上看過很多次,在 PC 上的 MW3 上看過一點(但我玩得不多)。我一直覺得電腦玩家是一群比較優雅的人,但我參加的《MW2》比賽是個巨大的例外。

      • 就像他們高中時最好的朋友剛剛告訴他們他是同性戀什麼的,他媽的兄弟的男人

      • 聽起來很典型的智障人群,他們每年都會重新購買《決勝時刻》

        • 是的,我喜歡和朋友一起玩CoD多人遊戲,而且我們通常每年都會在發布前購買它,所以我們一定是遲鈍的,對吧?我的意思是...我們玩的是你不玩的遊戲,對吧?這不就是遲鈍的意思嗎?沒有與您相同的偏好?

      • Kotaku 在 2008 年 11 月的 Noah Heller 事件中也使用了同樣的方法。我通常很喜歡亞歷克斯的尖酸刻薄,但這是不合適的。

    • 那些「公司面子」的工作一定很糟糕。你不僅是所有社區對你所代表的公司的強烈反對的出氣筒,而且你可能來自那個社區,你必須推理出如果不涉及薪水可能會激怒你的狗屎。持續不斷的打擊和幻滅只能是靈魂的摧殘,尤其是像《決勝時刻》這樣的系列,它早已失去了靈魂。

    • 我認為動視總體上製作了不錯的遊戲,但如果最好的員工經常離開,那麼它一定是最糟糕的公司。

      • 我的感受正是如此。對於前兩位 MW,我最不喜歡的是他作為「社群經理」所表現出的態度。

    • 我為動視暴雪感到難過。他們將不得不進行長期而廣泛的尋找來替代這位創意策略師。他是……哦?他們已經填補這個職位了嗎?該死。
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      尋找創意策略師:
      職位描述:能夠獲取「複雜」訊息,並透過高度集中的簡化過程向人們解釋它,以便他們在我們稱之為互聯網的複雜萬維網中更好地理解我們的產品。您不需要有創造力或實際計劃/制定任何策略。本質上,您必須能夠使用 Twitter。

      必需的:
      - 必須能夠使用 Twitter。
      - 臉皮厚。如果您被此行侮辱,請不要申請。

      期望:
      - 擁有 5-10 年 Twitter 經驗,或者我猜只是簡訊經驗。或小學英文成績及格。本質上,是否能夠形成完整的句子是可選的。