《戰地風雲 3》已經獲得了 PlayStation 3 的大型更新,DICE 也開始為該系統提供伺服器租賃服務。該公司今天概述了其定價模式。
戰地3正在得到一個大補丁今天在 PlayStation 3 上發布,添加了許多調整和修復。最大的更新之一是以控制台伺服器租賃的形式出現,以實現定製配置和更流暢的遊戲。今天,DICE 概述了定價計劃以及伺服器的進展。
這戰地部落格1、7、30 和 90 天的計劃價格分別為 1.49 美元、6.99 美元、24.99 美元和 64.99 美元。該部落格還提到,它今天限制了伺服器的可用性,但將逐步增加。 DICE 預計將在一周內提供最大可用容量,因此,如果您在加入時遇到困難,可以在幾天內嘗試。
PS3 修補程式還提供了關閉抗鋸齒功能的選項,以獲得更好的輸入性能。該補丁很快就會發佈到 PC 和 Xbox 360 上,其中包括更一般的修復和平衡性調整。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,戰地 3 PS3 伺服器租賃價格。
《戰地風雲 3》已經獲得了 PlayStation 3 的大型更新,DICE 也開始為該系統提供伺服器租賃服務。該公司今天概述了其定價模式。
我不知道其他人是否會遇到這個問題,但是在 PS3 上打補丁後,我不得不重新下載 back to karkand 包(當然是免費的。)
請注意。
這不是雙贏,因為無論如何你都可以透過玩來獲得所有這些解鎖。這對於像我這樣每週只玩一次並且經常因為現在每個人似乎都擁有所有最好的解鎖而感到惱火的人來說非常有用。我會購買車輛快捷方式。
嗯...僅僅因為您看到人們使用某個術語並不意味著您應該在它不適用時隨機使用它!
對於這種已經不平衡且不穩定的遊戲體驗來說,解鎖的整個概念就是一個他媽的笑話,而 ea 和骰子的處理更糟。使用這種 MMO 風格的踏板來解鎖物品已經非常煩人,並且實際上會導致人們在 Meatgrind 伺服器上玩遊戲時將其統計數據填充到足以解鎖物品。 (這又被骰子解釋為「很明顯,人們想要像地鐵這樣的地圖,因為它可以玩!」)
當你想解鎖車輛的物品時,情況就更糟了。
現在,他們為您提供了購買物品的機會,而不是在他們已經獲得遊戲資金後利用已經破碎的概念來貨幣化。至少其他開發商只是透過讓這個該死的遊戲免費玩來以這種方式賺錢。當他們想讓一些物品成為獨家預購時,他們已經在預購中拉開了這種邊緣可疑的狗屎,直到粉絲們對此瘋狂,他們決定將其設為限時獨家。
例如,在 karkand dlc 中引入了像被壓倒的 famas 這樣的東西,但在常規伺服器上允許它是另一個有問題的決定,繼續他們在 BF2 中用助推器包拉扯的廢話。
同時,您仍然無法創建工作自訂小隊,遊戲會隨機崩潰,許多人仍然需要在第一次加載地圖時遊戲崩潰,以便他們可以在第二次加載時玩地圖。
他媽的,我什至無法做任何事情來解鎖飛機,因為我沒有什麼可使用的,並且立即被擊落,因為每個人都有散熱器,而我像個白痴一樣坐在那裡,沒有導引頭或對策,哈哈。我在該遊戲中解鎖的唯一問題。
我認為這是完全正確的。有多少人在這裡發文表示,他們在發布後不想開始玩線上遊戲,因為「還有很多其他人領先」?噸。這解決了這個問題。
是的。我認為人們假設你可以購買通常無法解鎖的東西,這對於投訴來說更有效。
那些為了出人頭地而浪費生命的窮人呢?現在他們已經沒有什麼可以活下去的了。
技能是透過玩遊戲來發展的。 poopsockers = 熟練的玩家
未必。我在BC2見過一些很糟糕的高層。他們水平高的唯一原因是他們浪費了大量的時間。
是的,shitty 是對 poopsockers 的無意識雙關語:)
而且當時只有 2 個射擊遊戲可供選擇,不像今天,如果你沒有某種跑步機,你的社區將在一周內死亡。
但那時你可以投入大量時間來完善你的技能,而球員和射手卻更少。我更喜歡能夠支付(公平)價格來解鎖,而不是浪費時間耕種或利用無聊的機制來開發遊戲(我想到了 BF3 合作關卡)。
是的,這才是真正的答案。除了贏得回合之外,給人們一些玩的理由確實可以讓玩家保持數數。
他們的好作品實際上很好,並且具有令人上癮的令人上癮的遊戲玩法和引人入勝的地圖設計的可重玩性,不需要無盡的胡蘿蔔來吸引人們回來。
是的,我真的對解鎖感到困惑。我真心地找到他們樂趣解鎖,但同時我也意識到如果你沒有像其他人一樣玩得那麼多,你就會抱怨你的能力不足。
總的來說,我認為解鎖它們的樂趣是勝出的。我真的非常喜歡解鎖新東西。
我認為CoD比BF處理得好得多。如果處理得當,在我看來,當你開始使用時,它會非常出色,同時不會不平衡。
這是真的;這一切都歸結為適當的平衡。我不喜歡你的BF需要有些解鎖甚至可以玩。就像噴射機中的紅外線耀斑;在你得到這些之前你他媽的一無是處
是的,荒謬。還有醫療包和其他必需品(即使只需要一兩輪,默認情況下它確實應該在那裡。無論如何,並不缺乏可以解鎖的武器/物品)
我認為隨著系列的繼續,他們也設法改進了它。 CoD 4 讓我困擾的一件事是 +1 手榴彈是你在非常高的等級解鎖的
我現在想買 MW 3 來與 RPD 一起強姦一些面孔:(
他們應該將這些解鎖與等級和使用聯繫起來。因為如果你在飛行方面表現不佳,但可以在其他方面提升你更擅長的水平,那麼總體上玩遊戲會獲得獎勵,而不是狹隘的獎勵。這樣每個人都可以在某個時刻獲得所有解鎖,而無需磨練一個角色。
如何為未排名的伺服器提供簡單的「解鎖所有武器」選項?
解鎖系統是遊戲問題和缺乏平衡性的一個重要原因。他們正在做的是在充分了解其缺點的情況下解決他們提出的問題,並透過五分錢和一毛錢的方案來解決它。
人們竟然因為這種可疑的行為而讚揚他們,這對他們來說真是太聰明了。
至少有些付費的 dlc 是白痴稅,你可能會得到化妝品垃圾,例如髮型、皮膚或笨蛋坐騎。現在他們允許你購買遊戲內的福利,有些人甚至為此稱讚他們。
這確實是一個美麗的新世界。
是的,其他遊戲在未排名的伺服器上也發生過這種情況,我認為這是一個很好的妥協。
BF3有這個選項不行嗎?如果它打開的話,我可以發誓一些 srs bsns 的 shackbattles 。
是的,確實如此。你可以選擇為每個人解鎖所有內容,這非常棒。我相信您也可以僅在您願意的情況下強制使用預設套件加載。
但伺服器出現了人們無法連線的問題,有些人仍然抱怨沒有獲得任何經驗值和進度,所以又回到了沒有密碼和隨機混蛋的狀態。
多人遊戲中的可解鎖武器是現代遊戲設計中最糟糕的想法之一。
如果庫存武器都是您在大多數情況下可以使用的最佳武器怎麼辦?看看那些參加《BF3》的玩家——他們中的絕大多數都在使用原配槍。
重度OP武器是FAMAS(在中短程中明顯更勝一籌),並且在即將到來的補丁中得到削弱。
車輛解鎖是一個完全不同的故事。試著成為一名沒有照明彈或 ECM 的直升機飛行員,你很快就會死掉。
你是說AKS-74U嗎?因為AEK是第五個醫療兵解鎖。
與 M4(A1) 和其他工兵槍相比如何?自從解鎖A91以來,我就沒有使用過A91以外的任何東西。
介意我抓取你的戰鬥日誌嗎?我的名字和我的棚屋名字一樣。
我試圖將 MP443 保持在前五名,但每次我拿起一把最喜歡的新槍時,我總是將它擠掉。可惜你在 360 上,我一直在尋找可以一起玩的駭客。
我覺得一個角落適合閱讀那篇文章。在擁有 64 位玩家的伺服器的 PC 上執行此類策略更困難,因為人們試圖對你做同樣的事情。另外,我正在向你搖動手指,要求美國和碎片。
所有地圖都支援 64 個,我們在控制台上平均比您多兩個或更多上限點。我想說唯一不支援 64 的是 Metro。
我發現手槍相當有效...當我在玩的時候,我傾向於使用我的消音M9。
我已經用 MP443 擊殺了 900 人,我打賭我可以在一場友誼賽中與你 g18 對抗。 :)
我最近剛買了 AK74M 和 RPK74M,並一直將它們用作我的主電源。 AK74M 的槍管較重,其精確度令人驚訝,非常適合短距離到中距離的射擊,而 AN94 的精確度和後座力是不必要的並且會造成阻礙。 Sein 和集市上的全息、前握把和重型岩石。
A91 配備 PKA、HB 和前握把,讓我可以在所有範圍內進行演奏。我已經殺了1400人了。我嘗試使用 QBU95B 一段時間,它很好,但缺乏多功能性。沒有什麼能像 A91 那樣真正吸引引擎槍的青睞。 AN94 擅長中長、抑制器降低後座力以及您選擇 M145 或 PKA。我可以毫無問題地用弧線衝進狙擊手的臉上,但在這個範圍內傷害下降,這使得它變得困難。如果你在對方看到你的同時看到對方,AN94 在近距離會輸給 AEK、MP7、F2000 和 FAMAS 等子彈軟管。
新武器確實提供了新的遊戲方式。這是武器圖表,您可以明白我的意思:
您會看到所有突擊步槍都有類似的傷害,只是精度等發生了變化。最後一個普通醫療兵解鎖的是 AN-94,整體來說是比預設武器更難使用的武器。
然後就像 Planetside 對其證書系統所做的那樣解鎖。
獲得解鎖,但您可以選擇您想要的。因此,您不必使用特定的武器/車輛來選擇解鎖的車輛。非常適合噴射機。
在某個時候(一年?),任何購買新武器的人都應該獲得每個類別的大部分武器,或一些帶有所有配件的武器。
不。
某個類別/車輛的所有解鎖內容都應在這些不同類別的遊戲開始後 3-4 小時內向所有人開放。這幾乎消除了麻煩,並且使人們更專注於遊戲玩法,而不是平整螢幕底部的儀表。從那裡開始,它將更多地涉及使用不同負載的個人探索,而不是僅僅轉向下一個最好的事情。
是的,必須如此。搭乘 MAV 是一種糟糕的利用方式。