抵抗:燃燒的天空多人預覽

抵抗:燃燒的天空多人預覽

便攜式第一人稱射擊遊戲的聲譽並不好,但 Vita 現在允許完整的雙模擬遊戲。即將推出的《抵抗:燃燒的天空》能否為忙碌的遊戲玩家提供他們一直渴望的主機式 FPS 體驗?

便攜式第一人稱射擊遊戲的聲譽並不好。其中許多都出現在 PSP 上,但由於缺少第二個模擬搖桿,因此無法獲得廣泛好評。當然,Vita 現在允許完整的雙模擬遊戲。即將到來的抵抗:燃燒的天空是一款能夠為忙碌的遊戲玩家提供他們一直渴望的主機式 FPS 體驗的遊戲嗎?

在上週的索尼預覽活動中,我有機會玩到了 Burning Skies 線上多人遊戲的第一個可玩版本。遊戲只能透過 Wi-Fi 進行遊戲,將包括三種模式:死亡競賽、團隊死亡競賽以及尚未宣布的生存模式。遊戲將支援最多 8 名玩家在紐約市不同地點的六張地圖上進行 4 對 4 遊戲以及 2 對 2 遊戲。正如現在線上 FPS 遊戲的標準一樣,玩家可以透過擊殺來累積 XP,連殺可以提供 XP 獎勵。當然,進度允許玩家升級角色並解鎖武器的新升級。演示期間無法使用語音聊天,但我被告知可以使用 Vita 的內建麥克風或藍牙耳機。

該賽事的特色是相對簡單的八人死亡競賽。遊戲的操控性相當不錯;射擊機制反應靈敏,動作控制嚴格且快速。毫不奇怪,第二個模擬搖桿大大提高了瞄準能力,絕對有助於完善 FPS 體驗。我不太喜歡大地圖,而且我所處的地圖尺寸剛剛好,特別是對於八人比賽來說。

我不太熱衷的是觸控控制。有些實現是無害的,例如觸摸武器輪的能力。近戰攻擊也被分配到觸控螢幕上,只需簡單的點擊即可。然而,其他動作,例如雙擊後觸控板進行衝刺,感覺不自然和尷尬。用前觸控螢幕投擲手榴彈一開始可能看起來很有趣,但最終它會讓你的手離開主按鈕——這在實踐中可能是相當災難性的。

在接觸了《燃燒的天空》之後,我傾向於同意索尼的觀點。這可能只是「便攜式遊戲機上的第一個真正的 FPS 體驗」。但是,我所看到的也非常簡陋,幾乎沒有提供任何創新和內容。雖然操控給人留下了深刻的印象,但遊戲的視覺效果卻不怎麼樣,很容易就達不到《神秘海域:黃金深淵》所設定的標準。

《抵抗:燃燒的天空》將於 5 月 29 日在 Vita 上架。