《黑暗靈魂》開發者稱 Windows 遊戲討論“正在進行”

在粉絲們看到包裝盒上的 Games for Windows Live 標誌後做出反應後,Namco Bandai 暗示可能會考慮為《黑暗靈魂:準備死》打造一個不同的數位平台。

黑暗靈魂:準備受死是期待已久的硬派遊戲機遊戲的 PC 移植版,但 PC 粉絲對公告中出現的「Games for Windows Live」標誌不太滿意。製片內山大輔似乎至少願意接受改變,聲稱合作談判尚未確定。

「[Live] 是我們用於 Xbox 360 版本的既定伺服器 - 這是我們選擇它的主要原因,」Uchiyama 說道邊緣。 “但合作夥伴關係的決定仍在進行中。我們可能很快就會發布有關我們將使用的平台的另一項公告。”

行銷主管 Carlson Choi 還表示,由於遊戲要到八月才能發布,“還有很多時間進行行銷活動。”這意味著更多的公告即將發布,PC 堅定支持者希望這指的是 Steamworks。

《黑暗靈魂:準備赴死》將增加新章節、兩個新 Boss 和各種新敵人、PVP 匹配系統、新 NPC 以及額外的武器和盔甲。所有這些花哨的附加功能應該會讓遊戲變得更容易,所以我們不應該覺得字幕有任何不祥的預感,對吧?

    • 說實話,GFWL 很糟糕。 PC 上的控制台介面,絕對令人震驚。

      希望開發者能夠做出明智的選擇並將其放到 Steam 上。蒸氣萬歲!

      • Steam 和 GFWL 並不是互相排斥。他們應該使用的是Steamworks。

      • 這與控制台介面無關,而是涉及一些糟糕的限制、補丁、身份驗證和其他垃圾。 Xbox 版本上這些都不是問題。

      • 一家擁有無限資金的公司怎麼會搞砸他們接觸到的一切?

    • 儘管存在一些缺陷,例如可能的 GFWL 整合和圖形升級,Namco/From 在聽取社群回饋方面做得非常出色。他們似乎真誠地接受了社區的願望,並正在努力滿足他們想要的東西。我已經在 PS3 上擁有了這款遊戲,並希望新內容可以作為 DLC 提供,但即使是這樣,我仍然會購買 PC 版本,以支持 Namco/From 不斷為我提供支持的努力。

      • 嚴重地。儘管我並不想在 PC 上玩它,但原則上如果他們轉向 Steamworks,我就會從他們那裡購買它。

    • 我希望他們轉向 Steam 並賣出大量副本。我知道我會買即使它有 GFWL :(

    • 這開始讓人感覺像一個巨大的巨魔。首先,他們聽取了書呆子的意見並將其移植到 PC 上。然後他們接受了轉移數位平台的想法,因為書呆子們這麼說。接下來怎麼辦?

    • 它現在在我的 PS3 Gamefly 佇列中。如果它有任何樂趣,我會在有或沒有 GFWL 的 PC 上選擇它。最好沒有。

    • 我喜歡這一切的發生。這就是更多公司應該採取的行動(至少是那些想要賺錢的公司)。宣布一些廢話 -> 衡量潛在客戶的反應 -> 做出相應反應。

      看起來對每個人來說都是雙贏(除了 GFWL!)。

      • 我想知道 MS 對於每個人都討厭 GFWL 有何感想

        • 顯然他們根本不在乎,因為它已經問世多年了,但仍然很糟糕。

          • 因為它不是蒸氣。他們無法真正解決這個問題。抱怨者將是抱怨者。還有一件事他們無法改變。

              • 當人們因為暴雪的產品不是 Steam 而購買它時,很明顯品牌扮演著重要的角色。

                • 人們對Battle.net 的普遍仇恨遠不及對GFWL 的普遍仇恨。

                  • 同意。我對 SC2 和 Battle.net 沒有任何問題,即使是單人遊戲。儘管如此,在我運行《子彈風暴》遊戲之後,登入 Steam 然後等待奇怪的、有問題的 GFWL 登入對我來說是一個永久的黑眼圈。

            • 你願意忍受的事情真是令人驚訝。

              為什麼每次我嘗試使用某個產品時都要求它不要吮吸我毛茸茸的雞巴,這讓我抱怨不已?

            • 這是因為它除了給消費者帶來巨大的痛苦之外,什麼都沒有提供。它的介面很笨重,更新/登入失敗會影響遊戲進程,而且我聽說你不能同時在 Xbox 上使用與 PC 相同的帳戶,這是一個問題有些人。

              • 是的,我上次使用它時,覆蓋層非常笨重。對於《DoW2》來說,這還不錯。我不明白 Xbox 和 PC 上的同一個帳戶,你不是以自己的身分登入嗎?人們在 PC 上玩遊戲時會在 Xbox 上觀看 Netflix 嗎?我想這是可能的。

                看起來他們正在將其用於多人遊戲,因為 360 版本的工作已經完成。當工作幾乎全部完成時,從頭開始重建 PC 連接埠是沒有意義的。他們最終花的錢可能會超過他們因 GFWL 而真正堅持己見、不買單的少數人所損失的銷售額。

                • 雖然不太可能,但電腦遊戲玩家完全有可能有一個男朋友或女朋友想要在電腦上玩遊戲時觀看 Netflix 或玩遊戲,而無需退出 x-box。

                  • 我記得有一天這裡突然出現了這個問題。 GFWL 會在玩遊戲時將 Xbox 用戶鎖定在 Netflix 等內容之外,反之亦然;我記不太清楚了。

            • 我喜歡 Steam 以外的其他系統。 GFWL 還是很爛。

            • 他們總是可以購買 Valve,然後擁有 Steam…

            • 差不多了。這是簡單明了的權利。看看 Origin 仍然有多少猛烈的撞擊,儘管它運行得很好。

            • 這並不是唯一的問題。

              事實上,在 PC 上所有類似 Steam 的服務中,它是少數幾個有潛力成為真正偉大的 Steam 競爭對手的服務之一,如果他們付出努力的話。但他們不會,因為他們太害怕它會蠶食 Xbox 軟體的銷售。

      • 是的,除了根據一小部分在網路上大聲疾呼和令人討厭的客戶來衡量客戶反應,並不意味著他們實際上迎合了 95% 的實際購買該產品的人。

        並不是說我喜歡 GFWL 或其他什麼,我更喜歡 Steam。只是說,網路上的抱怨者和請願者並不能代表大多數顧客。

        • 我認為邊緣化你的「聲音網路少數派」會在經濟上產生災難性的後果。

          我們是最了解這個遊戲的人。我們對任何阻礙其發布的問題都是最敏感的。

          我認為任何不關注這種直接、誠實的回饋的公司都是非常愚蠢的。

        • 此外,《黑暗靈魂》請願書獲得了 10 萬個簽名。我不知道你說的是哪一小部分人。這就是我們現在所處的網路時代。

        • 我不確定你是否知道這一點,但《黑暗靈魂》是一款電子遊戲。

          電子遊戲。

          不是咖啡機、割草機或其他東西。

          • 我有+10 Zweihander。我曾勇敢地探索桑斯要塞、枯萎鎮的深處和亞諾爾隆多的高處。我很清楚《黑暗靈魂》是一款電子遊戲。一個美麗、奇妙、震撼靈魂的人。

        • 是的,但如果大多數顧客不在乎說什麼,那麼他們可能也不會太在意。敢於發聲的少數人可能是最有可能影響口碑銷售的人,無論好壞。

          • 即使他們改變一切來滿足電腦遊戲玩家的需求,它仍然會受到 Metacritic 的轟炸,因為有人會搞砸並發布包含兩塊共享相同模型和紋理的岩石的螢幕截圖。

      • 他們正忙著數 xbx live 會員的錢。
        他們不在乎

    • 我希望他們用gamefly,只是為了讓大家頭腦爆炸

    • 對他們有好處!等等,我的意思是,他們是什麼樣的狗屎公司,誰會聽這個利基“硬遊戲俱樂部批准”日本,非花花公子,第一款 PC 端口遊戲的潛在銷售基礎。

      • 哦。他們將《Ninja Blade》移植到了 PC 上。

    • 我實際上對 PC 版《黑暗靈魂》並沒有那麼感興趣,但我想我會購買它只是為了支持一個似乎關心粉絲想法的開發者。

    • 很高興聽到這個消息。無論如何我都會購買這款遊戲,但很高興他們正在傾聽和考慮。

        • 現在這怎麼是我們的錯,而不是軟體的錯?

          我們什麼時候建議他們使用 GFWL?

          • 你的意思是你不認為我們看起來像混蛋,還是只是說我們看起來像混蛋不是我們的錯?

            • 我真的不認為要求高品質的產品有什麼錯。是的,直接他媽的要求那個狗屎。

              我認為,奇怪的是,很少有公司會像 From 一樣真正傾聽消費者的聲音。

              所以不,我認為我們根本不像混蛋。

              • 您昨天(或前天或其他什麼)看到了有關他們發布的螢幕截圖的喧囂嗎?人們抱怨他們在改進 PC 遊戲方面做得不夠。另外,人們一直批評他們沒有在滑鼠和鍵盤上投入大量精力。現在我們都在使用它魔鬼GFWL。即使這是合理的,每次他們發布有關這款遊戲的最小資訊時,我們光榮的電腦遊戲大師賽的某些部分都會引發脾氣暴躁的矮人要塞風格。我不同意其中任何一點,但對於局外人來說,尤其是。對於一個骯髒的控制台遊戲農民來說,我們確實辜負了這裡的刻板印象。

                • 好吧,沒什麼——如果他們發布的每條新聞都很糟糕,人們當然會對此感到憤怒。

                  人們感到憤怒的事情是每個 PC 連接埠都應該包含的事情。沒有藉口。 PC 端口過去一直很粗製濫造——猜猜他們為公司的時間和精力賺了多少錢?

                  在此達成共識符合開發者和消費者的最大利益。

                  PC 遊戲玩家不會成群結隊地花 50 美元購買一個半屁股的移植版,這怎麼很難理解呢?

                  • 你是對的,我希望他們一開始就沒有把這個移植到 PC 上。沒有比這個糞便更好的遊戲了。天啊,畫面看起來就像是 2011 年的遊戲機遊戲!

                    我希望他們能在這件事上失去理智,希望這能教他們不要再做電腦遊戲了。

                    • 這根本不是他所暗示或所說的。這種諷刺性的貼文是沒有必要的。

      • 我的理論是:Namco 從未期望在 PC 版本上能實現比收支平衡更好的表現,所以他們會說『哦,你們這些神經病還有問題嗎?不管怎樣,我猜我們還在想辦法該怎麼做。我們拭目以待。只要不花我們任何錢,也許我們會去 Steam。

      • PC 遊戲玩家:“我們想在 PC 上玩《黑暗靈魂》。”
        NAMCO:“我們會調查此事。”
        電腦遊戲玩家:“謝謝。”

        (之後)

        NAMCO:“由於大眾的需求,我們將《黑暗靈魂》帶到了 PC 上”
        電腦遊戲玩家:“耶!”
        NAMCO:“它將使用 GFWL。”
        PC 遊戲玩家:“哦。有什麼辦法可以使用 Steam 來代替嗎?我不知道你是否知道,但 GFWL 很糟糕。”
        NAMCO:“我們會調查此事。”
        電腦遊戲玩家:“謝謝。”

        你可以將請願書視為發牢騷的混蛋,也可以將其視為電腦遊戲社群為引起人們對他們認為重要的問題的關注而採取的集體方法。

      • 我做到了,並且遇到了零問題。

        或者我現在只是「那個人」?

        • 這並不是說 GFWL 永遠不起作用。問題是,當它破裂時,它總是會破裂得非常嚴重。而且它似乎確實比其他選項更頻繁地發生故障。

        • 5 安裝限制......說真的。 :( 到底是什麼?!

        • 我知道我的在 gfwl 更新期間崩潰了,花了我一個小時左右的時間才開始運行

      • Steam 上的 GTA IV 仍然存在問題,並且保存遊戲/設定檔無法在 GFWL 上運行

      • 哦,好的一面也許我們會看到“標題”這個詞的過度使用明顯減少。

      • 我似乎在這個線程中重複自己,但我不認為“抱怨實際上有效”......我想將其視為來自軟體意識到真正傾聽客戶並為他們提供什麼他們希望被證明是一次成功的冒險。

          • 我認為難題是 PC 受眾甚至不應該真正成為客戶......因此不應該對基本上所有事情都如此生氣......

            • 這是一個荒謬的評論。

              好吧,您應該慶幸我們向您出售該產品,您甚至不應該擁有它。所以就這樣吧,不然就閉嘴。

            • 如果產品很糟糕,我們就不會成為客戶。有趣的是,這是如何運作的!

      • 是的,真的。我只是希望他們現在不要把它移植到電腦上

      • 如果他們對 GFWL 請願書和那些抱怨 PC 控制的人的反應只是“操,你們太難維護了,我們出去了”,那將是多麼令人驚奇。

        • 他們會發布“某些東西”,無論他們對論壇怪物的反應如何,這些東西都會賣得好或壞。

          如果他們賠了錢,那麼他們再次進入電腦市場的機會基本上就不存在了。

        • 哈哈,退出這樣的聲明是公關噩夢,這將是一個奇蹟。它將喚醒網路上渴望鮮血的古代洛夫克拉夫特式生物。

          我想我最終會尊重它。這款遊戲在 PC 上可能會非常出色,但如果這一切都無法實現的話,那就太可惜了。

          • 我很想看到大家的反應,尤其是如果他們堅持自己的立場並一直說“你們不值得”

              • 港口基本免費。我的意思是,它不能超過什麼?四行程式碼?

                  • 這 50 美元也可以支付 10 億開發人員 10 億年的費用!

                  • 點擊解析度開關並按下“MAX GRAFX”按鈕可能會付出過高的代價。同時

                  • 此時我基本上迷上了電腦遊戲的新聞週期。

                    來自 From 的傢伙說他們不會添加額外的圖形功能和選項。該聲明沒有得到很好的解釋,但被部落格採納,評論者認為這意味著他們將遊戲鎖定在 720p 解析度和 30 fps。隨後部落格報導了他們自己評論部分的猜想,稱遊戲已鎖定 720p 和 30 fps。其他新聞網站隨後開始報導該遊戲以 30 fps 鎖定 720p 的「謠言」。

                    這演變成了我們今天看到的一些強烈反對。如果遊戲不會被鎖定幀數或分辨率,那麼它很可能會被認為是電腦遊戲社群對抗愚蠢貪婪的開發者的巨大勝利,無論他們是否產生了任何影響。

                    • 真的是謠言嗎? Gaf 上有人連結了《famitsu》的採訪並寫道:

                      我{- 宮崎駿表示,基礎遊戲的目的是直接移植,解析度不變,他特別表示不要期望 60 fps。這可能是他最具爭議性的聲明,因為它似乎確實表明它將以鎖定的分辨率和幀速率運行。在他進一步澄清之前,我確實認為這是管理期望的預期訊息。

                  • 老兄,我曾經將一些東西從 Windows XP 移植到 Windows Vista。甚至不需要重新編譯。

                    根據我的經驗,如果他們沒有在main.c中調用disable_pc_support()函數,你可以輕鬆地將360光碟放入電腦中並使其工作。

                  • 老兄,我在電腦上玩 PS3 遊戲時,在光碟旋轉時按住 Shift 鍵

                  • 有一次我在 Commodore 64 上放屁並自動將 quake 3 源移植到它

                  • 打開ps3惡魔之魂
                    請在windows上運行
                    請在mac上運行
                    編譯

            • 我同意。這將是Netflix風格的逆轉。項目全部取消,南夢宮戴上窗簾,出發…處理它

              另外,僅僅考慮從 GWFL 切換並不能長期安撫觀眾。他們打開了shitheel PC人員的潘朵拉魔盒。我們看到紋理抱怨、控制,幾乎所有的東西。我相信人們也會想要快速保存,並想知道為什麼不包括它!

            • 問題是(哈哈哈,我們的客戶很糟糕!)是這不是 From Software 的立場。他們明確表示,他們想把這件事做好。這些要求來自他們的發行商(Namco),他們不希望他們付出努力。

              這相當於 Volition 說 SR4 將被鎖定為 30 FPS 和只有 720p,因為你們(Take Two)強迫他們這樣做。

              你們看起來就像完整的工具,就像南夢宮現在所做的那樣。對我們來說幸運的是你(拿兩個)更了解。

      • 這與人們抱怨直到 Bioware 推出免費的 ME3 結局 DLC 有什麼不同?

    • GFWL 因垃圾而聞名,在 PC 遊戲人群中基本上被迴避。他們在其上發布會嚴重損害他們的銷售。

    • 昨晚嘗試讓《蝙蝠俠:AC》運行後,我不想在每個 GFWL 遊戲上花費相同的時間…去他媽的噪音。

    • 現在他們說他們將限制分辨率,並將遊戲幀率限制在 30 fps。
      他們的藉口是保持遊戲體驗與主機中的體驗一致。

      嘆。