《失憶症》開發者:恐怖中“幾乎沒有進化”
Frictional Games 多年來一直在製作恐怖遊戲,但《失憶症:黑暗後裔》真正證明了其令人不寒而慄的能力。不過,聯合創始人托馬斯·格里普(Thomas Grip)對該類型的發展緩慢感到有點失望,但他對該類型的未來抱有希望。
Frictional Games 多年來一直在製作恐怖遊戲,但確實證明了其令人不寒而慄的能力失憶症:黑暗後裔。不過,聯合創始人托馬斯·格里普(Thomas Grip)對該類型在過去十年中發展緩慢感到有點失望,因此他列出了他對未來恐怖遊戲的希望清單。
Grip的前幾點部落格文章其他媒材的恐怖片粉絲都會很熟悉。他說,我們不應該讓我們陷入陌生的環境,而應該讓我們從熟悉的環境中放鬆下來,這樣我們就能與那些怪異的惡作劇產生聯繫。緩慢的累積很重要,這樣恐懼才會產生更大的影響,但他也在考慮持續三個小時或更短的遊戲,「這樣所有的注意力都可以集中在建立一個(或幾個)恐怖高峰上。
古老的電玩遊戲主打內容——戰鬥——也需要徹底的改革。 Grip 表示,這會讓玩家“把注意力集中在所有錯誤的事情上,並讓他們錯過許多對有效氛圍非常重要的微妙線索。”他希望遊戲能夠將敵人視為不同於直接「敵人」(需要消滅或避免的東西)的東西,因為虛擬世界中的圓形居民擁有自己的信仰和議程,具有更多的恐怖潛力。
玩家應該有更多的自由,無論是他們可以去哪裡,還是他們擁有多少控制權,而不是為了過場動畫而剝奪它。格里普認為,透過加強他們的聯繫,當他們面臨自己行為的後果、反思一些令人不安的家庭事實時,這會讓他們更加痛苦。
最後,也是最困難的,他希望有更多人性的戲劇。 「其他媒體中的大多數恐怖並不以現象/情況本身為焦點,而是以它對人們的影響為焦點,」他寫道。 「然而,在電子遊戲中,主要動作仍然圍繞著無生命的物體或無腦的敵人。透過讓玩家的動作直接與其他人聯繫在一起,恐怖變得更加個性化和強烈。”
請查看完整的帖子,因為它非常有趣,也適用於許多其他類型。雖然許多遊戲確實符合其中一些要點,但我們不要狡辯或忽略要點。
Frictional 的下一款遊戲是與親愛的埃絲特開發商thechineseroom,有著可怕的名字失憶症:豬的機器。祈禱其中一些願望能夠實現。