《上古卷軸 Online》宣布

Bethesda 宣布《上古卷軸 Online》是一款以泰姆瑞爾為背景的 MMO,將於 2013 年登陸 PC 和 Mac。

取得好成績謠言從三月開始,上古卷軸在線已正式確認。正如懷疑的那樣,這場比賽發生在千年前上古卷軸:天際,並重點講述了魔族王子莫拉格巴爾試圖將泰姆瑞爾拉入惡魔領域的故事。

遊戲顯示為六月的遊戲線人封面故事,所以我們應該很快就會看到更多細節、螢幕截圖和預告片。目前,就我們所知而言,設定是這樣的。該遊戲由 Zenimax Online Studios 開發,預計將於 2013 年推出 PC 和 Mac 版本。

遊戲總監 Matt Firor 在聲明中表示:「我們一直在努力創建一個線上世界,讓玩家能夠與朋友一起體驗史詩般的《上古捲軸》宇宙,這是粉絲們長期以來一直表示想要的。 「最終能夠揭開我們過去幾年開發的成果將是非常有意義的。整個團隊都致力於創造有史以來最好的 MMO,並且是一款配得上《上古捲軸》系列的遊戲。”

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《上古卷軸 Online》宣布

    Bethesda 宣布《上古卷軸 Online》是一款以泰姆瑞爾為背景的 MMO,將於 2013 年登陸 PC 和 Mac。

    • 所以基本上你可以看到這個美好的世界被一對懶洋洋的卡吉特人和丹莫人赤身裸體跑來跑去大喊小便而變得一團糟。粉絲們想要的是多人遊戲,而不是 MMO! /經過

        • 如果能夠使用遊戲工具向其他玩家展示我的角色,我會很高興。也許像《神鬼寓言》那樣有某種合作社。大型多人線上遊戲?一點興趣也沒有。

        • 這就是為什麼我對 MMO 完全不感興趣,對此感到非常沮喪。

          • 是的。在一個與數千名其他真實的人一起玩的世界中,一開始聽起來很棒,但當你仔細考慮時,你應該意識到他們中的大多數都是混蛋。

            • 有人應該創建一款出色的 MMO 遊戲,然後在他們的頭像上顯示每個玩家的駕照照片和家鄉。

            • 我不知道……我認為上古捲軸會主要吸引那些不是傻瓜的玩家……我玩過LOTRO,我發現大多數玩家都是很好的人,很多人願意提供幫助,有很多優秀的團體可以加入。那些我沒有直接互動的玩家,有很多玩家只是在忙著自己的業務製作之類的事情。

              也許這與 LOTRO 的設定有關?我不知道,但它在我嘴裡留下了甜味。

            • 是的,當《UO》和《無盡的任務》時,這對我來說很棒……還有一點《魔獸世界》。現在我已經完成了。我覺得 MMO 是我需要擺脫我的系統的東西,現在我再也不需要回去了。

      • 從積極的一面來看,我不認為製作單人遊戲的開發者會被拉走。這款 MMO 遊戲是他們在 2007 年創立的工作室製作的,所以我想《湮沒》和《天際》的製作者會繼續製作《上古卷軸》遊戲。另外,MMO 僅適用於 PC 和 Mac,我懷疑 Bethesda 是否會停止在遊戲機上獲利。

      • ^^^
        我會檢查這個只是因為我喜歡上古捲軸,但我對這個消息不抱希望:(

      • 關於 SWTOR 也有同樣的說法。還有裂痕。還有《泰拉》,還有…

        • RIFT 是最好的 MMO。至少,自從EQ1以來我最喜歡它了。他們得到了很多正確的。

    • 不要忘記每 10 分鐘在聊天中與《魔獸世界》進行 50 次必要的比較。

      • 我不相信《天際》的引擎是真正為多人合作遊戲而設計的。據我了解,這很難做到。

    • 來自 MMO 討厭者的大量抱怨。我很高興看到他們帶來了什麼。

    • 貝塞斯達 MMO?那麼,我們是否可以期待一款充滿缺陷、不完整的 MMO,在模組社群為他們修復、平衡並完成遊戲之前,會讓人感覺不平衡且未完成?

          • 這是貓咪發情時的聲音。 Barleywine 是貓,TES:Online 是 Q-Tip。

              • 我喜歡《晨風》,也喜歡難度較高的遊戲,但在懸崖賽車上揮舞斧頭卻因為我的任意斧頭技能不夠高而失手,這並不難,而是很蹩腳。他們需要想其他方法讓遊戲變得困難(例如:惡魔靈魂式的戰鬥!!!)

        • 直覺就好。但許多 MMO 都試圖變得“容易上手”,結果卻變成了“可悲的簡單模式”,然後自然而然地人們就感到無聊並離開了。

          看看伊芙。他們不會很快殺死暴雪,但他們做得非常好。

    • 在SWTOR之後,它要么變得非常基本且便宜,要么賠錢。

    • 不,謝謝,我已經厭倦了大型多人線上遊戲《星際大戰》是我的最後一款遊戲,而且我只玩了兩個月。我每天玩《天際》大約30 分鐘,我喜歡透過添加地下城和傳說來讓世界變得深刻和身臨其境,而不是透過添加涉及獲得X 數量的任務,然後在50 個關卡中獲得X 數量的任務,我也喜歡這個能力不受階級限制,我可以成為任何我想成為的人。在 MMO 中,你必須選擇一個班級,並堅持下去。

      • MMO 不一定非得是這樣,但我想,它不需要證明自己是成功的,人們才會相信它。

      • ^^這個。當我殺了你,我就會得到你所有的東西。 UO還活著!

        • 我非常想念UO。從那以後,沒有任何遊戲比你獨自在地牢中爬行,在殺死巫妖一個小時後,一名兇手從屏幕外騎著馬向你猛衝過來時,讓我心跳加速或手心出汗。幸運的是,我在《第二紀元》發行時就得到了這款遊戲,所以在《Renaissance》變成了一場打瞌睡之前,我經歷了幾年瘋狂的偏執冒險。在我意識到 Trammel 有多無聊之後,我試著回到 Felucca,但它就是不一樣,感覺就像一個鬼城。

          • 這場比賽有很多精彩的時刻,無論是勝利方還是失敗方。我認為這種情況永遠不會重演。那是狂野的西部,我們都剛學會什麼是偷看。

    • 我發誓他媽的,第一個大喊“FUS ROH DAH!”的混蛋在語音聊天中他的狗屎被踢了。

      • 他們已經有了。 《天際》是一份蹩腳的休閒賺錢工作。

    • 我確實很高興,但人們在其中度過數天的 MMO 必須擁有堅實的遊戲機制核心(戰鬥),而到目前為止,他們還沒有真正能夠提供這一點。我相信這會很有趣一段時間。

    • 他們無法發布一款沒有很多遊戲漏洞和糟糕編碼的單人遊戲,而且他們還在使用 gamebryo 引擎,他們還想發布一款大型多人線上角色扮演遊戲?

      除非它有像《天際》那樣的戰鬥系統,否則它會死得很快,因為已經有足夠多的通用奇幻遊戲具有典型的“點擊怪物、自動攻擊、點擊按鈕激活特殊能力等”,而不是主動需要格擋、閃避、每次攻擊的計時、決定最佳攻擊角度等。

      • 順便說一句,上古捲軸遊戲如此受歡迎的原因(至少就我而言)是所有的模組。除了 MMORPG 中的 UI 之外,你不能修改任何東西:(

        • 我認為模組只是在晨風周圍才開始出現。在此之前該系列已經非常受歡迎。有鑑於此,這些遊戲的模組社群絕對是一個福音,但我認為這不會對 MMO 產生任何影響。

          • 你這麼說很有趣,我發現了《上古卷軸》遊戲,我的第一個遊戲是《晨風》…friggen Cliff Racer Swarms :D

        • 我玩過 AoC,我認為戰鬥(以及任務系統、進度系統、戰利品系統)仍然感覺非常像 MMO。

          當然,在 MMO 中如何進行非 MMO 式的戰鬥可能存在重大的技術限制。

          • 這有點像大型多人線上遊戲,但至少將連串串在一起是引人入勝且有趣的

        • AOC之所以會消亡,是因為20級之後他們的內容就不存在了。

    • 我只是覺得沒有必要玩這個。除非展示一些出色的新遊戲機製或突破性技術,否則我想我會通過。坦白說,我更喜歡在《天際》/《異塵餘生》中加入退出合作支持,例如如果我邀請朋友加入我的遊戲,則允許朋友控制同伴。

    • 馬特菲羅 (Matt Firor),請製作《天際的黑暗時代》,kkthx。

    • 憤世嫉俗的人看什麼都不順眼。如果他們宣布它是免費的,眼淚就會遮住陽光。

    • 《上古卷軸》和《異塵餘生》是最後一款很棒的單人角色扮演遊戲。我不喜歡看到他們重蹈 MMO 的覆轍。

      • 泰姆瑞爾大陸非常龐大,我認為它非常適合成為 MMO。我只是希望他們仍然繼續上古卷軸系列。

      • 完全BS。 ES 和 Beth's FO 都是糟糕的 SP RPG 遊戲,最近還有更好的遊戲發布和正在製作中。

            • 哈哈,我猜你是個相當年輕的玩家。 《Skyrim》是一款動作遊戲,帶有一些角色扮演元素。如果《天際》是角色扮演遊戲的代表,那將是非常令人悲傷的。

          • 《巫師2》和《崛起2》是當代角色扮演遊戲,它們實際上是角色扮演遊戲,而不是像《天際》那樣的超休閒動作砍殺式溫和遊戲,後者幾乎沒有任何真正的角色扮演遊戲的外表。任務是一次性的垃圾,比賽中沒有技能區別,統計數據被簡化到幼兒的水平,世界不受玩家行為的影響

            但對於剛開始玩上一代遊戲的 12 歲孩子來說,這確實令人印象深刻,但他們不知道角色扮演遊戲到底是什麼。

            目前有許多實際的角色扮演遊戲正在開發中。期待《Wasteland 2》、《Banner Saga》、Double Fine 的下一款遊戲、《博德之門》重製版等等…

          • 《巫師 2》和《崛起 2》就是當代的例子。如果我要包括非當代遊戲,這個清單將是無窮無盡的。

            但《天際》並不是一款角色扮演遊戲。這是動作冒險遊戲。

        • 沒錯,ES 透過花園軟管吸球。零沉浸,他媽的限制,劣質的製作價值。喔等等...

    • 也許這就是反SW。粉絲們對這個公告表示噓聲,喜歡最終的產品。

      • 如果他們試圖浪費大量資源/時間並降低遊戲最大特許經營權之一的聲譽,這實際上是一個非常好的主意。

      • 非常正確,但前提是他們玷污了上古卷軸的名聲。

        可悲的是,鑑於目前的情況,我嚴重懷疑是否有什麼可做的。這個專案將會取得成果,管理階層將會賺錢,遊戲將會失敗,而我們所知道的傑出系列將永遠消失。

        我們過去的另一塊歡樂正迅速消失。放心吧,任天堂還沒認定馬裡奧是同性戀。 *然而*

      • 嗯,我很期待看到他們創造的東西,並認為這是一個很棒的公告。

      • ES 遊戲的目標是讓玩家成為獨一無二的、近乎神一般的英雄。當你把世界上的每個人都當作英雄時,世界和故事就不再那麼有吸引力了。

      • 我只是擔心貝塞斯達會在這款 MMO 上投入大量資金,結果卻讓《魔獸世界》將其拆散,並迫使其在不到六個月的時間內成為免費遊戲。基於這一點,貝塞斯達決定玩家不再重視上古卷軸系列,我們再也不會看到另一個:(

        • 那是……極不可能的。 no-fuck-one 不會製作《天際》的續集。即使Bethesda 和Zenimax 都被捲入時間漩渦並被傳送到未來,擁有該特許經營權的剩下的人也必須在精神上有缺陷,才能不推出一些東西,任何東西作為上古捲軸故事的下一章。它賺了太多錢,可能會死掉(目前)。

          另外,據我所知,「Zenimax Online Studios」是與 Bethesda Softworks 完全不同的遊戲開發實體。因此,這甚至不是一款真正的遊戲,出自貝塞斯達單人遊戲製作者之​​手。

          所以,沒關係,我認為這可以很「安全」地出現並失敗。誰知道,某些開發(甚至是失敗的)甚至可能跨入下一款具有強大合作模式的上古捲軸遊戲?

      • 我讀了這篇文章。這是一款動作條 MMO(就像《魔獸世界》、《無盡的任務》等),您可以以第三人稱的方式玩。它還包括殺死 10 隻老鼠的任務。當然,現在遊戲還會有更多內容,例如 daoc style 3 派系 RvR。但它的上古卷軸,我想我們都想要第一人稱動作戰鬥機制。

      • ES遊戲與MMO相反。一名玩家塑造世界。這個公告中最糟糕的部分是他們可能會停止製作 SP ES 遊戲並專注於此,例如 Bioware 的 TOR。恐怖!

      • 老兄,問題就在這裡。

        他們可以出售一塊糞便,並且由於他們的聲譽,他們保證能賺到數千萬或數億。所以他們現在擁有的(Daggerfall、Morrowind、Oblivion、Skyrim)是無可挑剔的傑出遊戲唱片。他們所做的就是出賣自己,毀掉這個系列和他們的信譽。

        玩過 +12 個 MMO,你就知道它們是怎樣的。除了短期內增加開發商的錢包之外,不會有任何好處。我們沒有從華爾街的貪婪學到什麼嗎?

    • 如果他們做得正確,這將是《阿舍隆的召喚》的回歸。
      如果他們不這樣做,這將是另一個失敗的 MMO。

    • 啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)

      • 現在我已經把它從我的系統中清除了,貝塞斯達到底在想什麼?選擇之一是讓這款遊戲成為一種付費玩大型多人線上遊戲,但在當今時代,這種遊戲可能會失敗。如果《星際大戰》在兩個月後仍無法維持銷售成長,那麼是什麼讓他們真的認為自己可以做到呢?另一個選擇是免費玩大型多人線上遊戲,雖然我確信這會讓他們賺錢,但我只能看到它損害了上古捲軸的聲譽。我看到他們這樣做的唯一原因是為了利潤,這感覺不像我以前認識的貝塞斯達。我猜這就是貝塞斯達的馬甲。

    • 嗯,現在還不打算把這個想法丟到窗外。如果有人能製作一款奇幻遊戲,那絕對是 Bethesda 和他們的《上古卷軸》團隊。

    • 大家冷靜點,這遊戲就像上古卷軸6、7、8、9合而為一!

    • 我期待完全忽略這一點,然後在發布當天衝動購買,並在 30-60 天後退出。

    • 我願意相信他們,直到我讀到一些四處流傳的掃描內容(在人們在一個又一個的論壇上提到他們而沒有實際提供資訊之後,我最終去了 4chan)。

      這是一款基於第三人稱類別的 Hotbar MMO,具有實例和線性主題公園任務,您是 Kvatch 的英雄,其他 2500 人也是。雖然卡米洛特黑暗時代的三派系系統(暗示 Cyrodiil 是 PvP 區域)有點不錯……其中兩個派系在 TES 傳說中沒有邏輯意義。也許我是唯一關心這個的人。

      圖形看起來不錯嗎?

    • 你們這些人討厭熱鬧。至少先看看結果如何,再大便:(

      • 我不太興奮,因為 MMO 不再適合我了。但仍然有興趣看看它的全部內容。

      • 向我展示一款可以提供 ES 遊戲功能的 MMO,我會支持它。

      • MMO 憑藉其持久性和共享體驗,排除了 TES 遊戲中那些令人驚嘆的東西。
        未受破壞的土地等待探索,人們被殺死(保持死亡),破壞經濟的商業活動,對世界產生真正影響的隨機龍襲擊?是的,如果其他人必須能夠玩同樣的任務,那就不行了。

        這是一個可怕的、可怕的想法。

    • 我聽過你們的上古卷軸,這很好;我們
      被給予單人遊戲,有些人要求
      多人遊戲:你抱怨,你哭泣,你巨魔,並且
      給設計者寫請願書,讓你肆意妄為
      你的無知。去吧,我不再繼續;它有
      讓我生氣了。我說,不要再有MMORPG了,
      那些已經是 MMORPG 的遊戲,除了一款之外,都應該
      死;其餘的將免費玩。給一個
      論壇,走吧

    • 呃...MMO...多人遊戲,但我不想和成千上萬的失敗者一起玩

    • 我們最需要的是一些合作,也許一些 PvP(如果 Arkane 能幫助他們進行戰鬥)。

      這絕對是不需要的

    • 嗯。多人遊戲,為朋友提供私人世界,而不是這些廢話。

        • 這是除了精算師之外的所有人都想要的。這是垃圾。 :(

    • 科技已經發展了 1000 年。我們會發明火和輪子嗎?

    • 我認為他們聽到了所有這些人要求《上古捲軸》多人遊戲的要求,並認為我們想要一款 MMO?我想所有的人真正想要的就是該死的合作公寓!只需在《上古捲軸》遊戲中添加合作模式...它可能會少花費幾百萬美元,並且製作時間也會少幾年...而且人們會真正玩它!

      我感覺我已經玩完了 MMO。 《Firefall》與我所期望的 MMO 非常接近。

      我是《上古卷軸》的忠實粉絲,從《匕首雨》開始我就一直在玩。

    • 我仍然懷疑 TES 遊戲的所有優點是否都能在 MMO 中體現。
      讀了那篇 gameinformer 的文章,其中一些聽起來很有趣,我希望他們能成功。不喜歡那種「英雄引擎」的外觀。

    • 如果他們沒有提供新的遊戲玩法來讓自己在過去十年的 MMO 中脫穎而出,那麼這將一敗塗地。他們需要專注於 ES 的偉大之處:沉浸感。哎呀,我玩《天際》是因為感覺就像去另一個世界度假。我不想花時間透過組合 1-2-3-4-1-2-1-2-3-4 點擊點擊 1-2-3... 來「獲勝」。

    • 如果作為一個成年人,我跪下來請求不要對我最喜歡的遊戲系列這樣做,你認為有人會注意到嗎?我會買每一個單人上古卷軸1-9999999,只是請不要破壞這個系列。透過將其製作為 MMO,您將尋求安撫那些湧入《魔獸世界》等骯髒內容的大眾,這些腐敗的年輕人相信所有 MMO 都只是「WOW」的克隆。這是你將要遵守的標準,WOW,而不是上古捲軸系列的明顯更高的標準。恭喜你沒有被比喻為遊戲中的「巴尼」。

      開發者請不要與 MMO 等骯髒的東西聯繫在一起,從而玷污上古捲軸無可挑剔的聲譽。作為一名擁有 30 年經驗的遊戲玩家,我知道您唯一能獲得的就是收入。是的,金錢會像 CoD __ 一樣隨之而來,但你將失去每個成熟忠實追隨者的尊重和支持。

      我可以毫不猶豫地說,我永遠不會再購買上古捲軸或任何其他 MMO。

    • 這個公告讓我感到失望的是,最初的同名遊戲所蘊含的關懷和深思熟慮,甚至可能是靈感似乎缺失了。我認為開發者應該追求一個沒有傳統限制的、可以去任何地方的世界。 MMO 類型需要這種開箱即用、富有想像力的迭代。玩家控制的經濟由農民和手工藝者提供豐富的商品,地區戰爭、瘟疫和其他騷亂可能會造成各種物品和原材料的供需即時變化。商隊將貨物從一個地方運送到另一個地方,同時為冒險家提供樂趣和利潤,也許與隨機的支線任務掛鉤,這似乎是生活世界和戰鬥世界之間的重要聯繫。

      單人和團隊級別的地下城,具有公共任務,玩家可以在地下城的內部或在被圍困的開闊場地上集體對抗入侵或其他災難,其結果塑造世界似乎是合適的。大聲思考某種 kinect 介面來真正讓玩家進入即時戰鬥的螢幕動作中,這似乎是很自然的事情。

      我希望他們能做出一款出色的遊戲,但我不確定它是否會像《天際》或《湮沒》一樣提供豐富的體驗。對泰姆瑞爾來說,只有 3 個派系似乎遠遠不夠。