看來《我的世界》的受歡迎程度超出了 PC 範圍。 Mojang Specific 標誌性製作遊戲的 Xbox 360 版在上市不到一周內就售出了 100 萬份。
「這 '我的世界’這只是一種時尚,對吧?
抱歉,虛構人物。看來《我的世界》的受歡迎程度超出了 PC 範圍。 Mojang Specific 標誌性製作遊戲的 Xbox 360 版在上市不到一周內就售出了 100 萬份。據微軟稱,這意味著該遊戲打破了「之前所有 Xbox Live Arcade 數位銷售記錄」。對不起,試煉進化。
隨著遊戲有利可圖銷售一小時後,令人難以置信多麼富有《我的世界》的開發商創下如此破紀錄的銷售量。
納爾遜少校據報道,自推出以來,已有超過 400 萬次多人遊戲會話,多人遊戲總時長為 2.4 小時。加上每個人在線上製作,遊戲玩家的總時長為 520 萬小時,這表明許多 Xbox 360 用戶花費在挖掘低解析度區塊上的時間比他們自己還要多和他們的媽媽。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
錢。帽子。 Notch 確實透過虛擬樂高沙盒實現了一些巨大的突破。哇。
而且這款遊戲還需要做很多工作才能達到它所能達到的一切。
我知道它很受歡迎,但沒想到在 Xbox 上也會如此。
我可以聽到公關/行銷主管齊聲發出羨慕的尖叫聲,為此我很高興。
所以,光是 Xbox 就賺了 2000 萬美元…
絕對瘋了。
為什麼我們不再賺這種錢呢?
等待Zynga即將發布的“Createcraft”。
……和朋友一起!購買硬幣每天製作超過 14 個區塊?
直到昨天我才玩過一秒鐘。我玩了教程,在我意識到之前,教程變成了一個“遊戲”,我建造了一座多層城堡,並正在探索我的戰爭基地下的洞穴。我一邊吃著豬排,一邊穿著皮褲,一邊殺著我挖出來的殭屍。
我已經在 PC 版本上投入了數百個小時...但我驚訝的是,躺在沙發上在 360 上玩更多遊戲是多麼有趣。他剛剛在這款遊戲中掌握了神奇的公式。這真是太有趣了。
您正在閱讀的內容是跳到 PC/Mac 版本,並開始安裝著色器、紋理、HD、模組...所有這些都打包在一個幾乎無限的世界中,您的腳步將讓您發現。
知道它與其他最暢銷的 XBLA 遊戲相比如何嗎?如果沒有可比較的東西,絕對數字實際上沒有任何意義!
真丟臉。現在人們不知道什麼是偉大的遊戲。他們只知道鱈魚、礦渣和諸如此類的東西