遊戲開發商洩漏了經過明顯修改的 Wii U 控制器的圖像,讓我們有機會了解最終的硬體。
Wii U 控制器 E3 2011 新聞照片
Wii U 控制器 2012 洩露
我認為這僅取決於實施。我可以看到新的遊戲玩法的可能性。我知道對於殖民地海軍陸戰隊來說,他們提到讓控制器螢幕成為運動追蹤器。想像一下,玩 DX3HR 與基於控制器的全觸控黑客遊戲,同時留意警衛,確保您在訪問終端時不會被抓住。它肯定會為這樣的遊戲增添一些緊張感。
就像運動控制一樣,這是一個很棒的主意。決定它成敗的是開發者。他們是否正確利用了它?我認為 Wii mote 是一個絕妙的主意,但我發現許多開發人員並沒有真正想到如何讓玩家在使用它時正確地沉浸其中。就像有些遊戲似乎附加了 Kinect 功能一樣。只有擁有正確想法的正確人員才能推出出色的產品。
在這樣的非常具體的情況下,是的,它可能會增加一些沉浸感/緊張感。
但如果我是開發人員,我可能會圍繞 Wiimote 設計我的遊戲,因為它們也相容。
讓我們面對現實吧,Wiimote 並不是我們大多數人想像的一場革命。它增加了大多數任天堂遊戲的體驗,尤其是《天空之劍》,但在大多數其他場景中,這是完全不必要的。如果任天堂要依靠讓控制器做更多的事情戰略,他們將無法掛起。
他們的遊戲機需要為傳統玩家帶來一些東西。所有休閒玩家購買 Wii 都是為了玩花俏的派對遊戲,很快他們的 Wii 就落灰了。他們不會忘記這一點。此外,他們現在有了智慧型手機,有很多廉價的噱頭遊戲可以打發時間。
因此,任天堂必須意識到,他們需要在多媒體整合方面跟上微軟和索尼的步伐。未來的遊戲機將成為主要的娛樂設備。他們全面實施數位發行,並邁出了非常好的一步。
也許他們應該開發一種基礎設施,讓人們可以從便攜式設備上傳媒體,這樣消費者就可以輕鬆地在電視上與其他人分享影片和圖片。蘋果可能不會這麼做,但我相信谷歌和其他人都會這麼做。
我認為專用遊戲機本身不會再持續 15 年。如果最新的 iPad 可以玩有高畫質顯示卡的 3D 遊戲,那麼不久之後我們連接到電視的大多數裝置也可以玩。希望任天堂能夠意識到這一點。我認為整個產業都受益於任天堂的出現。
/毫無意義的咆哮
不確定,但如果他們可以將系統導航實現到控制器中,那將非常流暢,或者可能像觸控螢幕遙控器/鍵盤一樣簡單。
他們基本上只是改變了操縱桿所在的位置,這並不是一個重大的重新設計。
將開始/選擇按鈕移到一側可能是一個聰明的主意。不過,我不確定我是否真的在乎模擬搖桿的放置。不過看起來確實感覺會更好。
所以它看起來幾乎和 E3 影片一模一樣。這是一個大問題嗎,因為它仍然是同樣糟糕的設計?
是的,因為 Wii 品牌/風格並沒有真正適合他們。他們的銷售完全沒有超過 PS3/360 的總和,而是應該遵循 Strid3rtheGreat 的願望。
那些認識我的人……是的,就是我,好吧,你會發現幽默,這個很有趣,即使我在桌子上連續笑了 10 分鐘。
毫不奇怪,我們之前看到的 Wii U 在實際發布之前就已經發生了變化。我實際上最想從 Wii U 看到的是新的塞爾達、皮克敏、馬裡奧賽車以及類似於 3d 上的口袋妖怪遊戲。所有這些都可以在 Wii 上發布,所以我真正的觀點是我會得到 Wii U,因為任天堂的第一方遊戲而不是硬體。