Capcom旨在縮短開發週期

Capcom 公佈了 2011 財年的收益,該公司分享了有關其開發週期、DLC 計劃以及近期銷售可能如何影響其西方計劃的詳細資訊。

為了更好地利用其特許經營權並增加利潤,Capcom 認為需要加快開發週期。根據最近的收益報告中的聲明,開發商希望比目前的速度快大約一年。

執行長辻本健三 (Kenzo Tsujimoto) 表示:“我們希望將開發主要遊戲所需的時間從通常的三到四年縮短到兩年半。”

「加快開發速度可能會增加成本。但創造高品質的內容對於 Capcom 在激烈的全球競爭中生存的能力至關重要。我們將投入大量資金來開發這些內容,」他承諾。投資者

辻本還表示,該公司將推出新的特許經營權,並將在新的特許經營權建立支持的同時保持耐心。 「消費者對新遊戲的認知度較低,這意味著第一款遊戲不太可能大受歡迎,」他說。 “但我們計劃穩步將這些遊戲開發成新的收入來源。”另外,該公司將透過 DLC 來延長新遊戲和特許經營遊戲的生命週期——儘管可能會有一些學到的教訓

在那一點上,街頭霸王 X 鐵拳2011 財年,三個地區的銷售量為 140 萬台,相較之下生化危機:浣熊市行動《魔物獵人 Tri-G》在兩個地區(歐洲、北美)售出了 170 萬份,而《魔物獵人 Tri-G》光是在日本就售出了 160 萬份。

Capcom 表示,SFxT 的銷量“未達到我們的計劃”,並將其歸因於“同類相食”,因為該類型的其他遊戲在如此短的時間內推出。不過,該公司認為浣熊市是成功的,這讓該公司對其聘請西方開發商開發其房產的決定充滿信心。