《孤島驚魂 3》預覽

《孤島驚魂》的精髓元素似乎完好無損,這應該會讓原版遊戲的粉絲感到滿意。然而,《孤島驚魂 3》之所以成為如此有趣的體驗,是因為它嘗試做一些新的事情。

孤島驚魂3當然看起來就像《孤島驚魂》遊戲一樣,得益於其熱帶叢林環境。它還戲劇就像原來的一樣。手裡拿著刀,偷偷溜到毫無戒心的守衛身後,同樣令人滿足。當面對敵人營地時毫無準備時,事情會很快出問題。 《孤島驚魂》的精髓元素似乎完好無損,這應該會讓原版遊戲的粉絲感到滿意。然而,《孤島驚魂 3》之所以成為如此有趣的體驗,是因為它嘗試做一些新的事情。

育碧對這個故事採取了一種非常積極的「成熟」方式,而這個故事對瘋狂的關注讓我很好奇這一切會如何發展。很明顯,《孤島驚魂 3》將觸及許多敏感、禁忌的話題——吸毒就是其中之一,但也有一些令人驚訝的裸露內容。在演示開始時,您會看到一個裸體女人在您上方誘人地跳舞。我認為福克斯新聞不會同意這一點。

後來在演示中,我走進了一棟房子。門關上了,我似乎身處在一個牆上裝飾著數十台電視機的房間。螢幕上閃現出一些令人擔憂的命令:操,。房間突然起火,你別無選擇,只能繼續前進。在與他的一些追隨者進行了一場快速戰鬥後,你進入了一個看似倉庫的地方。環境逐漸消失,煙霧充滿了漆黑的房間,地板上裝飾著你之前看到的相同的電視螢幕。當他的臉出現並且世界變成黑色時,他懇求你射擊他,遊戲發生了泰勒·德登的轉變,因為他談到了“你就是我,我就是你”。

當然,演示到此結束。這一切都很奇怪,而且斷章取義,讓我很困惑。然而,這無疑是一個有效的「鉤子」——我絕對想看看單人遊戲的故事會如何發展。

《孤島驚魂 3》還包括多人遊戲。在 E3 之前的演示中,我們被允許嘗試遊戲的四人合作模式。這種基於目標的模式讓我們在試圖保護貨物時面對人工智慧角色。一旦目標被清除,它就會移動到一座橋上,我們必須在橋上放置並引爆炸彈。

我很好奇你能如何秘密地接觸合作社。不幸的是,雖然我默默地殺死了第一個瞭望者,但已經有人跑在前面並驚動了其餘的暴徒。從那時起,它就像任何其他 FPS 一樣運行,儘管存在一些表明早期程式碼的煩人的故障。例如,出現了一個“boss”角色,一個令人生畏的大傢伙,無論我們集體爆頭多少次,他都不會死。另一個故障導致目標無法觸發,導致我的團隊漫無目的地徘徊,直到遊戲重置。這並不是遊戲合作模式的正面表現,但正在進行的遊戲應該會帶來這種體驗。

單人遊戲和多人遊戲演示都在 PC 上運行,並且他們很好地展示了遊戲的視覺效果。雖然它可能看起來像我們記憶中的 Crytek 叢林島遊戲,但有明顯的改進。尤其是火,看起來很棒。角色模型具有程式化的外觀,偏離了真實感,但考慮到遊戲充滿活力的調色板,它很合適。

我仍然想玩更多的單人遊戲,看看故事如何發展,並親自體驗更好、更具指示性的多人遊戲體驗。然而,《孤島驚魂 3》的簡短 E3 演示確實給人留下了深刻的印象。


觀看Shacknews E3 2012 頁面關注我們對今年展會的所有報導。此預覽基於 E3 預覽活動中展示的實作示範。